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코딩테스트 -- 상담원 인원 - (프로그래머스 / C++) 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr 문제요약! 각 분야 별로 상담사들이 1명이상 있고, 분야별 참가자들이 시간에 따라 상담을 지원할때, 상담사들을 효율적으로 배치하여 참가자들의 대기 시간을 최소로 만들어야 하는 문제! 그리고 다음과 같은 조건들 1. 분야는 1~5가지가 있고 참가자는 300명, 상담사는 분야의 수~ 20명이 존재 2. 시작 시간은 1 ~ 1000분, 상담시간은 1~100분 문제를 보고 처음 생각났던 방법은 DP를 이용한 풀이방법이였습니다. 각각의 분야별로 상담사의 명수에 따른 대기 시간의 총합을 저장하는 방법! 하지만... 분야.. 2024. 3. 18.
코딩테스트 -- n + 1 카드게임 - (프로그래머스 / C++) 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr 문제요약! 1~n까지의 숫자가 적힌 카드를 무작위로 섞은후, 먼저 n/3장을 뽑아 가진채 게임을 시작합니다 각라운드에 2장씩 추가로 뽑아, 주어진 코인을 소모하여 손으로 들고 올 수 있을때, 손에 가진 카드중 2장의 카드의 합을 N+1로 만들어 다음 라운드를 진행 할 수 있습니다. *합을 n+1을 만들지 못하거나, 섞여있는 n장의 카드뭉치를 모두 소모하면 게임을 종료됩니다. 단순한 카드게임이지만 코드로 구성하려니.. 머리속이 복잡해 지네요.. 그럼 바로 코드 시작! 우선 진행하며 2가지 방법으로 시도해보았는데.. 2024. 3. 14.
코딩테스트 -- [PCCP 기출문제] 2번 / 석유 시추 - (프로그래머스 / C++) 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr 문제요약! 위 그림처럼 석유가 묻혀있는 땅에 시추관을 세로로 심을때 가장 많이 시추할 수 있는 석유의 양을 찾는 문제였습니다! 땅의 세로 가로가 500으로 제한되어있어, 꼬아서 생각할 필요없이 석유의 양과 열을 탐색을 통해 구해, 풀어주었습니다. 그럼 코드 시작! 저는 먼저 탐색을 통해 석유의 양과 석유덩어리들이 포함하는 열을 찾아주기로 하였습니다. 이미 land벡터의 값들이 0과 1로 석유가 있는지 없는지로 입력을 받아주었기에 visit벡터에 복사해주고, 기본적인 정보를 저장해주며 시작해주었습니다. int .. 2024. 3. 13.
코딩테스트 -- 주사위 고르기 - (프로그래머스 / C++) 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr 문제요약! A 와B가 n개의 주사위 중 절반을 선택하여 굴릴때, 굴려나온 모든 수의 합의크기로 B보다 A가 크도록, A가 이길수 있는 확률이 가장 높은 주사위의 선택 리스트를 구하는 문제! 특이한 점은 각 면에 일반적인 숫자들이 아닌 리스트의 수들로 각 주사위마다 숫자가 다르다는 점! 상당히 까다로운 문제처럼 보입니다... 그래도 풀어서 생각해보면 1. N개의 주사위중 절반 선택 2. 선택한 주사위들을 굴려 승리할 확률 구하기 이렇게 2가지로 그렇게 복잡하진 않아 보입니다. 경우의 수는 되게 많아 보이지만.... 2024. 3. 12.
유니티(Unity) URP환경에서 Shader Graphs를 이용해서 OutLine 생성하기 저번에 한번 액터 선택시 조금더 큰 투명 액터를 만들어 윤곽선을 준듯이 만든적이 있었는데 유니티(Unity) AR foundation 오브젝트 선택 / 이동 / 크기조절 오늘은 전 글에 이어서 이번엔 설치한 오브젝트를 선택하고 이동하는 아래의 영상을 참고했습니다! 전 글하고는 코드가 좀 달라졌습니다;;; 이번 코드까지 완성한다면!! 아래 처럼 만들어집니다 ljhyunstory.tistory.com 이번에는 머터리얼/ 쉐이더를 이용해서 만들어 보았습니다! 아래 블로그와 유니티 URP OutLine Shader Graph 유니티 버전 : 2020.3.25f1(URP) 작업환경 : Mac (Monterey 12.2.1) 이번엔 외곽선을 구현하는 방법에 대해서 알아봤습니다. 유튜브에 정말 친절히 나와있더군요.... 2024. 3. 7.
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