본문 바로가기

유니티 최고/유니티 기초19

[Unity] 유니티 Recorder를 이용하여 화면 녹화하기 평소 블로그에 글을 쓰거나 했던 것들에 대해 사진으로 남기기는 약간 애매한경우!Window + G를 통해 전체 화면을 녹화 했었습니다! (윈도우 기본 녹화 프로그램) 하지만... 이를 이용한 녹화는 화면 전체가 아닌 활성화되어있는 창을 기준으로 화면을 녹화 해주기에가끔 게임뷰가 유니티 화면에 벗어나 있는경우 녹화가 안되는.... (그래서 몇번씩 다시하기도) 게다가 전체를 녹화해주기에 필요없는 테두리 부분은 영상 편집을 통해 잘라내기도 했습니다.  그렇게 살아가다...유니티에도 Recorder가 있다는것을 알게 되어서, 이번 글에 한번에 정리해보려 합니다.   그럼 시작!우선 레코더의 경우 window > General > recorder를 통해 접근 가능합니다.  저는 기본적으로 포함이 되어있었는데, 만.. 2024. 10. 18.
[Unity] 유니티 Hierarchy 관리 툴 [Colourful Hierarchy Category GameObject] 사용법 저번글에 이어서! 이번엔 Hierarchy창을 약간 나눠줄 수 있는? 구분 지어 줄 수 있는 툴을 사용해보았습니다. 기존에 저는 이런식으로 빈 오브젝트를 통해 약간이라도 나누어서 정리하고있었습니다...   이랬던 Hierarchy창을 아래처럼, 정리 할 수 있도록 도와주는 이번툴은!   Colourful Hierarchy Category GameObject이라는 툴입니다. 아래의 링크/ 에셋스토어에서 다운 받으실 수 있습니다! Colourful Hierarchy Category GameObject | 유틸리티 도구 | Unity Asset StoreUse the Colourful Hierarchy Category GameObject from M STUDIO HUB on your next project. .. 2024. 9. 9.
[Unity] 유니티 폴더 관리 시각화 툴 [HueFolders] 사용법 최근.... 프로젝트를 진행하면서, 생각보다 많아지는 파일,폴더에 대해서참 답이 없다는 생각을 하게되었습니다.... 정리한다고 정리를 해도! 눈에 확 들어오지를 않네요...ㅎ매번 어떤 파일 찾겠다고, 막 뒤적뒤적하는데 생각보다 시간을 많이 잡아먹는것 같기도...  그래서! 이런 파일들을 정리하기 위한 에셋을 찾아보게 되었습니다.  HueFolders HueFolders | 유틸리티 도구 | Unity Asset StoreUse the HueFolders from NullTale on your next project. Find this utility tool & more on the Unity Asset Store.assetstore.unity.com !! 디렉토리 / 폴더별로 색을 지정하여 약간 구별하게.. 2024. 9. 7.
[Unity]포스트 프로세싱(Post Processing)란 포스트 프로세싱 카메라의 렌더링이 완료된 화면에 후처리하는 느낌으로 사용되는 기능으로 화면의 완성도를 높여주거나,어떠한 필터같은 느낌으로 전체적인 부분을 설정해 줄 수 있는 비교적 사용하기 쉬운 기능입니다.  포스트 프로세싱 이해 - Unity 매뉴얼포스트 프로세싱은 기존에 렌더링된 씬에 렌더링 효과를 더하는 작업입니다. 포스트 프로세싱의 효과는 일반적으로 Scene 뷰에 따라 달라지거나, 최종 렌더링 결과물을 생성하기 전에 렌더링되docs.unity3d.com  물론 이것 만으로 URP그래프 처럼 많은 이펙트나 효과들을 만들어 줄 수는 없지만,그래도 안개,  블러처리 등등의 기본적인 요소들을 빠르게 사용할 수 있기에  많이 사용되고 있습니다.   유니티에는 2가지의 포스트 프로세싱 기법이 있는데, 이는.. 2024. 8. 28.
[Unity]시네마틱 카메라 사용하기 (Cinemachine) 이번에 사용해볼 유니티기능은!  유니티내에서 시네마틱 카메라 기능을 보다 쉽게쉽게 사용할 수 있도록 해주는 Cinemachine 패키지 입니다!   시네마틱 카메라...?Cinematic 자체의 뜻은 "영화같은!" 이라는 뜻입니다. 게임 속에서 일반적으로 카메라를 사용하면 3인칭, 1인칭의 고정형 카메라를 사용하는 경우가 대부분입니다.  하지만 특정한 상황에서 그 부분만을 강조하고 싶다면?이펙트를 추가하여 강조할수도 있겠지만, 카메라를 이동시켜 그부분만을 확대한다던가, 다른 시점으로 보여주는등의 효과등을 구현하는 방법이 더욱 효과적일 것입니다 .    그리고 이건 관련 문서! About Cinemachine | Cinemachine | 2.6.17About Cinemachine Cinemachine is.. 2024. 5. 13.
[Unity]애니메이션 간편 툴 DoTween Sequence 사용하기 (DoTween 순서대로 실행) 이전 글에서 DoTween을 다운받아 시작해 보았습니다!간단하게 오브젝트에 대해서 움직여 보고, 그래프에 대해서 알아보았습니다. [Unity]애니메이션 간편 툴 DoTween 사용해보기 & Ease 그래프 + 기본 transform게임을 개발하다보니 다양한 이펙트, 움직임들을 기획하게 되었습니다. 갑자기 확 나타나는 ui는 뭔가 밋밋했기에 만들기로 하였고, 이전글에서는 애니메이션으로 개발을 진행했던 경험이 있었ljhyunstory.tistory.com   이번엔 조금 더 나아가 다양한 애니메이션을 하나의 액터에 적용시켜 줄때 어떻게 해야하는지 알아보겠습니다.   여러 애니메이션을 사용하는방법은 그저 여러 애니메이션을 동시에 적용시켜 주면 됩니다...? 아래의 두.. 2024. 4. 24.
728x90
반응형