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유니티 최고/유니티 기초15

[Unity]시네마틱 카메라 사용하기 (Cinemachine) 이번에 사용해볼 유니티기능은!  유니티내에서 시네마틱 카메라 기능을 보다 쉽게쉽게 사용할 수 있도록 해주는 Cinemachine 패키지 입니다!   시네마틱 카메라...?Cinematic 자체의 뜻은 "영화같은!" 이라는 뜻입니다. 게임 속에서 일반적으로 카메라를 사용하면 3인칭, 1인칭의 고정형 카메라를 사용하는 경우가 대부분입니다.  하지만 특정한 상황에서 그 부분만을 강조하고 싶다면?이펙트를 추가하여 강조할수도 있겠지만, 카메라를 이동시켜 그부분만을 확대한다던가, 다른 시점으로 보여주는등의 효과등을 구현하는 방법이 더욱 효과적일 것입니다 .    그리고 이건 관련 문서! About Cinemachine | Cinemachine | 2.6.17About Cinemachine Cinemachine is.. 2024. 5. 13.
[Unity]애니메이션 간편 툴 DoTween Sequence 사용하기 (DoTween 순서대로 실행) 이전 글에서 DoTween을 다운받아 시작해 보았습니다!간단하게 오브젝트에 대해서 움직여 보고, 그래프에 대해서 알아보았습니다. [Unity]애니메이션 간편 툴 DoTween 사용해보기 & Ease 그래프 + 기본 transform게임을 개발하다보니 다양한 이펙트, 움직임들을 기획하게 되었습니다. 갑자기 확 나타나는 ui는 뭔가 밋밋했기에 만들기로 하였고, 이전글에서는 애니메이션으로 개발을 진행했던 경험이 있었ljhyunstory.tistory.com   이번엔 조금 더 나아가 다양한 애니메이션을 하나의 액터에 적용시켜 줄때 어떻게 해야하는지 알아보겠습니다.   여러 애니메이션을 사용하는방법은 그저 여러 애니메이션을 동시에 적용시켜 주면 됩니다...? 아래의 두.. 2024. 4. 24.
[Unity]애니메이션 간편 툴 DoTween 사용해보기 & Ease 그래프 + 기본 transform 게임을 개발하다보니 다양한 이펙트, 움직임들을 기획하게 되었습니다. 갑자기 확 나타나는 ui는 뭔가 밋밋했기에 만들기로 하였고, 이전글에서는 애니메이션으로 개발을 진행했던 경험이 있었습니다 . 유니티(Unity) ui 애니메이션 / 이팩트 오늘은 ui애니메이션에 대해서 알아보려 합니다. 애니메이션.... 저번에 애니메이션에 대해서 정리한 것들이 있어 방법은 똑같을 것 같지만... ui로 애니메이션을 만들면 어디까지 가능한지를 한 ljhyunstory.tistory.com 물론 애니메이션으로도 다양하고 재밌게 이펙트를 구성해줄 수 있겠지만, 이번에는 DoTween이라는 툴을 이용해보기로 하였습니다. 그럼 시작! DoTween 공식문서는 아래사이트! DOTween (HOTween v2) DOTween is .. 2024. 4. 22.
유니티(Unity) Legacy 와 TextMesh Pro의 차이 & 글꼴(Font) 지정하기 유니티로 개발을 진행해보면 게임상 기능뿐만 아니라 그래픽, UI, 카메라 구도등 다양한 부분에서의 중요성을 느끼게됩니다.... 그래서 이번엔 Text와 글꼴에 대해서! 알아보겠습니다! LEGACY - TMP 먼저 UI를 구성함에 있어, 2가지의 종류의 Text를 볼 수 있습니다. Legacy와 TMP인데 둘의 차이는 품질과 성능에 있는 것 같습니다 . Legacy의 경우 오래전 부터 사용되었던 텍스트 모델로 많은 기능들을 포함하고 있어, 현재까지도 많이 사용되는 모델입니다. TMP는 이에 조금더 개발되어 만들어진 텍스트 모델로 글자의 품질, 렌더링에 관련하여 Legacy보다 뛰어난 텍스트 모델입니다. 여기까지만 보면 TMP가 장점이 많아보이지만, 하나의 문제점이 있습니다.... 언어간 호환입니다. 개발을.. 2024. 4. 17.
유니티(Unity) 상속에 대해서 + 사용법 상속이란 부모역할을 하는 클래스에서 특정 부분을 자식 클래스에서도 사용할 수 있도록 기능을 공유, 수정하는 기능으로 부모가 자식에게 상속하였다고 표현합니다. C#에서의 상속은 다음과 같은 기본 구조를 가집니다. using System; // 베이스 클래스 class Animal { public string Name = ""; protected int Age = 0; } // 파생클래스 class Dog : Animal { public void WalWal() { Name = "강아지"; Console.WriteLine("왈왈" +Name); } } class Bird : Animal { public void jack() { this.Name = "새"; Console.WriteLine("짹짹" + thi.. 2024. 4. 5.
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