URP2 [Unity]포스트 프로세싱(Post Processing)란 포스트 프로세싱 카메라의 렌더링이 완료된 화면에 후처리하는 느낌으로 사용되는 기능으로 화면의 완성도를 높여주거나,어떠한 필터같은 느낌으로 전체적인 부분을 설정해 줄 수 있는 비교적 사용하기 쉬운 기능입니다. 포스트 프로세싱 이해 - Unity 매뉴얼포스트 프로세싱은 기존에 렌더링된 씬에 렌더링 효과를 더하는 작업입니다. 포스트 프로세싱의 효과는 일반적으로 Scene 뷰에 따라 달라지거나, 최종 렌더링 결과물을 생성하기 전에 렌더링되docs.unity3d.com 물론 이것 만으로 URP그래프 처럼 많은 이펙트나 효과들을 만들어 줄 수는 없지만,그래도 안개, 블러처리 등등의 기본적인 요소들을 빠르게 사용할 수 있기에 많이 사용되고 있습니다. 유니티에는 2가지의 포스트 프로세싱 기법이 있는데, 이는.. 2024. 8. 28. [Unity] 유니티 URP를 이용한 화면 노이즈 효과 구현 게임을 구성하다보면 씬 전환이나, 카메라 전환시에 나타나는 화면을 구성해야하는 경우가 생깁니다. 일반적인 ui나 영상, 그리고 이펙트 등 여러가지 방법으로 구성할 수 있는데, 그 중 이번글에서는!많은 공포게임이나, 모니터 전환? 등의 상황에서 자주 사용하는 화면 노이즈 효과를 직접 구현해 보기로 하였습니다! 그럼 바로 시작!먼저! 다양한 노이즈 화면들 중 어떤식으로 구성하면 좋을까에 대해서 생각해보았습니다. 저의 경우는 노이즈 효과의 경우 크게 2가지를 중점으로 진행하기로 하였고, 다음과 같습니다.1. 화면의 지직거림2. 화면의 줄무늬 또는 늘어짐의 효과들 이런 화면의 경우에는 떠오르는 방법이 그리 많지 않았습니다. 바로 다양한 이펙트와 머터리얼을 만들 수 있는 URP! URP의 경우는 많은 머터리.. 2024. 8. 21. 이전 1 다음 728x90 반응형