언리얼 최고/언리얼 개념1 언리얼엔진 네트워크 멀티플레이어 관련(설명 & 사이트모음) GameMode -서버에서만 존재 -클라이언트가 알 필요가 없는 게임 관련 정보들을 관리 - 모든 요소들을 지정할수있다? (디테일창에서) -ex) 아이템스폰? GameInstance -서버와 각 클라이언트마다 별도로 존재 하고 서로 통신하지않습니다. -엔진 시작 시 생성되며, 종료될 때까지 소멸되지 않습니다. -지속성 데이터를 저장하기에 좋은 곳 -ex) 레벨변경이 필요한데 데이터를 저장해놓고 싶을때 GameState -서버와 클라이언트에 존재 -리플리케이티드 변수를 사용하여 모든 클라이언트에서 게임에 대한 데이터를 최신 상태로 유지할 수 있습니다 -멀티 플레이어어 게임에서 중요한 정보인 접속된 플레이어 리스트(PlayerState의 리스트)를 포함한다 PlayerState -게임에 접속된 모든 플레이어.. 2022. 5. 4. 이전 1 다음 728x90 반응형