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유니티4

[Unity] 유니티 Hierarchy 관리 툴 [Colourful Hierarchy Category GameObject] 사용법 저번글에 이어서! 이번엔 Hierarchy창을 약간 나눠줄 수 있는? 구분 지어 줄 수 있는 툴을 사용해보았습니다. 기존에 저는 이런식으로 빈 오브젝트를 통해 약간이라도 나누어서 정리하고있었습니다...   이랬던 Hierarchy창을 아래처럼, 정리 할 수 있도록 도와주는 이번툴은!   Colourful Hierarchy Category GameObject이라는 툴입니다. 아래의 링크/ 에셋스토어에서 다운 받으실 수 있습니다! Colourful Hierarchy Category GameObject | 유틸리티 도구 | Unity Asset StoreUse the Colourful Hierarchy Category GameObject from M STUDIO HUB on your next project. .. 2024. 9. 9.
[Unity] 유니티 폴더 관리 시각화 툴 [HueFolders] 사용법 최근.... 프로젝트를 진행하면서, 생각보다 많아지는 파일,폴더에 대해서참 답이 없다는 생각을 하게되었습니다.... 정리한다고 정리를 해도! 눈에 확 들어오지를 않네요...ㅎ매번 어떤 파일 찾겠다고, 막 뒤적뒤적하는데 생각보다 시간을 많이 잡아먹는것 같기도...  그래서! 이런 파일들을 정리하기 위한 에셋을 찾아보게 되었습니다.  HueFolders HueFolders | 유틸리티 도구 | Unity Asset StoreUse the HueFolders from NullTale on your next project. Find this utility tool & more on the Unity Asset Store.assetstore.unity.com !! 디렉토리 / 폴더별로 색을 지정하여 약간 구별하게.. 2024. 9. 7.
스팀(STEAM) 게임 출시를 위한 준비 준비! [1]- 스팀 개발자 (STEAM WORKS) 등록 절차 지난 몇 달간 플레이스토어에 출시를 하는것을 목표로 유니티를 이용한 게임어플을 하나 만들기 시작했고!어려워 보이기만 했던 "출시"를 성공적으로 마쳤습니다~! 물론 부족한 부분도 많았지만... 그래도 결국 끝까지 가볼 수 있어서 좋았습니다 ㅎㅎ 그래서 이번엔 새로운 목표를 향해 다시 출발하기로 하였습니다!  이번엔 모바일이 아닌 PC게임!   유니티로 게임을 만드는 부분은 따로 진행하는데에 문제는 없을꺼 같긴한데....역시 출시를 진행하는 과정이 생각보다 어려울 것으로 보입니다. 하지만! 좀 오래걸리더라도 진행해보겠습니다!(생각보다 스팀게임 출시는 쉽다는 소리가?)  그럼 이번에도 시작!  가장 먼저!스팀에 게임을 등록/ 출시하기 위해서 필요한 부분들과 과정에 대해서 먼저 정리를 하고 지나가도록 하겠습니다.. 2024. 9. 3.
[Unity]포스트 프로세싱(Post Processing)란 포스트 프로세싱 카메라의 렌더링이 완료된 화면에 후처리하는 느낌으로 사용되는 기능으로 화면의 완성도를 높여주거나,어떠한 필터같은 느낌으로 전체적인 부분을 설정해 줄 수 있는 비교적 사용하기 쉬운 기능입니다.  포스트 프로세싱 이해 - Unity 매뉴얼포스트 프로세싱은 기존에 렌더링된 씬에 렌더링 효과를 더하는 작업입니다. 포스트 프로세싱의 효과는 일반적으로 Scene 뷰에 따라 달라지거나, 최종 렌더링 결과물을 생성하기 전에 렌더링되docs.unity3d.com  물론 이것 만으로 URP그래프 처럼 많은 이펙트나 효과들을 만들어 줄 수는 없지만,그래도 안개,  블러처리 등등의 기본적인 요소들을 빠르게 사용할 수 있기에  많이 사용되고 있습니다.   유니티에는 2가지의 포스트 프로세싱 기법이 있는데, 이는.. 2024. 8. 28.
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