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공부공부/개발경험들! (프로젝트...)24

유니티(Unity) 대학 생활 관리 & AR 컨텐츠를 포함한 ARCampus 프로젝트 이번 프로젝트는! AR컨텐츠 들을 대학교 공간 내에서 플레이 할 수 있도록 하기 위해 개발하기 시작하였습니다. 개발 목적 프로젝트의 목적으로는 크게 아래 2가지를 생각하고 개발하였습니다. 1. 대학교 공간과 사용자가 AR기능들을 이용하여 상호작용을 할 수 있도록 하는 환경 구축 2. 추가적으로 학교생활을 도와줄 수 있는 부가 기능들 2가지의 큰 목적을 가지고 개발할 기능들을 정리해 보았습니다. 1. 카메라를 이용한 AR 길찾기 2. 캠퍼스 공간상의 액터 설치를 통한 공간 데코 컨텐츠 3. AR기술을 이용한 간단한 미니게임 4. 부가기능들 유저 로그인 GPT를 이용한 학교 정보 챗봇 개발 수업 및 일정관리 시간표 기능 학교 중요 공지등을 제공하기 위한 웹 기능 건물별 정보 제공 기능 위의 기능들을 개발하기.. 2024. 3. 7.
MMORPG 구현 포트폴리오(2인) 너무 늦어버렸네요.. 방학이 시작되고 다른 프로젝트들이 생기는 바람에 프로젝트는 작년12월부터 잠시 중단되어 있었습니다. 현재까지 완성된 기능들을 보면 1. 멀티플레이 2. 각종 ui 시스템 3. 맵 시스템 (미니맵/전체맵) 4. 몬스터 관련 시스템(공격, 드랍, 데미지, 리스폰) 5. 캐릭터 관련 시스템 (사망, 공격력, 방어력, 레벨업 등) 6. 인벤토리 시스템 7. 강화 시스템 8.아이템 구매(상점), 아이템 사용 시스템 9. npc ai 시스템 10. 장비창 시스템 11. 단축키 시스템 12. 채팅 시스템 등등 입니다만 아직 네트워크 부분에서 미흡한 부분과 기존의 계획상에 있던 부분들이 아직 구현되지 않아 급한일들이 끝이 나면 좀 더 보완할 계획에 있습니다. 현재 보완할 점은 1. 맵의 크기조절이.. 2023. 3. 10.
유니티(Unity) AR 포트폴리오 (5) - 유아 영어 교육용 프로그램 제작 - 완성 2주동안 테스트 기능까지 추가하고 ui부분도 좀 더 수정하여 완성해 보았습니다.   시작시에 Study와 Test 를 선택 할수 있도록 ui를 만들어 보았습니다.  Study부분은 저번글에서 소개를 마쳤기에 이번엔 Test 부분이 어떤식으로 구성되는지 소개하겠습니다.   Test버튼을 누르게 되면 상단의 타이머와 점수를 표현 하도록 하였고새로운 이미지 타겟을 추가하였습니다.  시간이 지나면 가운데에 문제 동물이 출제 됩니다.    그 후에 답안 카드를 이용해 문제에 맞게끔 동물을 만들어가는 방식 입니다.  정답을 맞추게 되면 점수와  "O" ui를    틀리게 되면 "X"ui를 출력하며 처음으로 돌아가 다시 시작하게 됩니다. (문제 초기화)    쉬운 부분이 많았지만 유니티를 통한 프로젝트는 오랜만 이라.. 2022. 11. 29.
유니티(Unity) AR 포트폴리오 (4) - 유아 영어 교육용 프로그램 제작 - 확장 저번 주차를 마지막으로 끝내기로 했던 프로젝트에서 기능을 추가하는 방향으로 조금 더 진행하기로 하였습니다. 현재까지의 흐름도는 아래와 같습니다. 여기서 학습을 진행하였다면 다음으로는 시험을 치는, 테스트하는 모드를 만들 계획입니다. 전체적인 틀은 화면의 가운데 문제가 되는 동물의 상태를 증강시켜주고 답안카드로 단어를 먹어가며 문제카드와 일치하게 만들면 점수가 올라가는 게임+시험적요소를 합친 모드를 만들 계획입니다. 현재 하던것도 있어서 조금만 천천히... 진행 할까 합니다.. 2022. 11. 16.
2차 포트폴리오(2인) (6) -- ui 기능 개발 프로젝트가 겹쳐서 진행되어 정리가 늦어졌습니다... 지난 글부터 현재까지는 맵 구성이 아니라 서버연결, ui 개발, 기능 개발 등을 위주로 진행 하고 있습니다. 기본적인 ui는 아래와 같습니다. 장비창과 인벤토리를 구현해보았고 아이템 정보와 같은 부분도 데이터 테이블을 통해 구현해보았습니다. 다음은 아이템 강화 시스템을 만들어 보았고 상점 시스템들도 구현 완료하였습니다. 현재 ui시스템으로는 설정, 맵 , 퀘스트 등의 기능들이 남아있습니다. 이부분은 마지막에 처리하게 될것같습니다. 2022. 11. 16.
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