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공부공부/개발경험들! (프로젝트...)24

유니티(Unity) AR 포트폴리오 (3) 이번주차를 마지막으로 프로젝트를 마무리 하게 되었습니다! 약 1~2달 정도 유니티 AR에 대해서 공부해보면서 많은 것들을 알게 된 것 같습니다. 프로그램의 전체적인 흐름은 아래와 같습니다. 요약하면 캐릭터 인식 >> 캐릭터 증강 >> 단계별로 >> 형용사 , 동사 단어 생성 >> 마지막으로 문장 음성 출력 >> 다시초기화 시작 마지막까지의 기능 추가 내용으로는 단어 랜덤 생성 - 큐브의 좌표상에 랜덤하게 단계에 맞는 단어를 스폰해주었습니다. 단계별 문장구성 - 단어를 획득시에는 문장의 구조에 맞게 텍스트를 출력해 주었습니다. 문장 음성출력 - 마지막 단어까지 선택을 완료하면 문장을 음성으로 출력해줍니다. 애니메이션 다듬기 - 일부 애니메이션에서 문제가 있어 약간의 수정을 마쳤습니다. (Bird...) u.. 2022. 11. 14.
2차 포트폴리오(2인) 5주차 -- 프로젝트 맵 제작(연장...) + ui 연동 현재 맵의 구성은 끝이 났습니다. 하지만 이왕 만드는 김에 좀더 완벽하게 만들어 보고자 풀,꽃과 같은 폴리지를 더 추가해 보았습니다... 그러던 도중 셰이더의 복잡도의 증가로 성능이 낮은 컴퓨터에 랙이 걸리기 시작했습니다. 현재 이문제는 해결중에 있으며 다음 주차까지는 해결가능할것같습니다. 그 외에 이번 주차에서는 각 ui버튼간의 연동, 구성 등을 완료하였고 저와 프로젝트를 같이 진행하시는 분은 몬스터, npc등의 애니메이션, 기능 들을 구현중에 있습니다. 다음 주차에서는 잔랙을 해결하고 캐릭터들을 배치해보겠습니다.(시험치고 돌아오겠습니다.) 2022. 10. 23.
유니티(Unity) AR 포트폴리오 (2) 이번 주차에는 캐릭터 각각의 애니메이터를 만들어주고 애니메이션을 조작해주었습니다. 에셋 패키지에 없는 애니메이션에 대해서도 제작해주었습니다. 캐릭터와 알파벳의 콜리젼을 설정해주고 그에 맞는 코드들을 추가해주었습니다. (추후 유니티 카테고리에서 설명하겠습니다.) 그리고 각각의 알파벳을 획득하면 행동, 색, 크기가 변하는 부분을 구현해 보았습니다. 이번주차는 코드 위주로 진행했던것 같습니다! 화이팅! 2022. 10. 17.
유니티(Unity) AR 포트폴리오 (1) 이번에 만들어볼 프로젝트는 유니티를 주로 사용할 예정으로 주제는 어린이 대상의 영어 단어 공부를 위한 ar앱 입니다. 간단히 요약하자면 정해진 캐릭터가 영어 단어를 획득하게 되면 그에 맞게 행동하는 형식의 교육용 게임을 계획하였습니다. 이번 ar 프로젝트의 주요기술은 이미지 타겟입니다. 이걸 위해 몇주 전 부터 이미지 타겟기술에 대해 실습과 공부를 해보았습니다. 유니티(Unity) 머지큐브(MERGE Cube)사용하기 (안드로이드)(Android) 일단 머지큐브 다운! 그리고 하다가 안되서 아래의 유튜브를 참고했습니다! 먼저 제일 처음으로 해야할것! ar을 위한 뷰포리아 엔진을 다운 받아줍시다. SDK Download | Vuforia Developer Portal To reset your ljhyuns.. 2022. 10. 17.
2차 포트폴리오 4주차 -- 프로젝트 맵 제작(마지막) 현재 맵 구성을 마쳤습니다. 마을 1 마을 2 마을 3 마을 4 마을 5 배들 계획상의 맵 구성은 끝이 났고 프로젝트 진행상의 어색한 부분들을 고쳐가며 진행하면 될것 같습니다. 계획보다 맵이 커져서 오래걸렸지만 다행히 끝이 났고 다음은 몬스터 액터들과 npc들을 적절히 배치하고,각종 기능을 구현해보겠습니다. 2022. 10. 5.
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