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공부공부/개발경험들! (프로젝트...)24

캡스톤디자인 4주차! 이번 4주차에서는 주로 2D,3D UI를 진행해 보았습니다. -2D게임진행바 3D 미니맵 전체맵 ui (모양이나 스타일은 변경예정) 플레이어가 죽는것과 리스폰도 한번 구현해 보았습니다. (카메라진동, 빨간빛 화면?) 2022. 3. 29.
캡스톤 디자인 3주차! 3주차에는 앞주에 찾은 라이브러리를 가지고 먼저 2d맵부터 구현해보았습니다. 구현사항 1.맵을 만들고 스테이지를 이동하기위한 블루프린트를 만들어 보았습니다. 2.로딩창을 만들어 보았습니다. 3. 이동 블록들 구현해보았습니다 https://www.youtube.com/watch?v=8zSgF7RMj0k 게임 ui부분도 진행중입니다! 2022. 3. 19.
캡스톤 디자인 2주차! 이번 주차는 확실한 게임구상과 직접 사용할 맵에 대해서 찾아보았습니다. 게임의 진행은 마을, 풍차,등대 스테이지들--> 3D맵에서 미션게임들을 수행하기 위한 코인을 찾고 그 미션을 클리어 하며 다음 스테이지(3D)들로 넘어가는 게임으로 3D맵은 크게 하나의 맵을 만들어 3개의 구역으로 나누어 사용 할 계획으로 언리얼 엔진 라이브러리에서 배포하고있는 오브젝트들을 다운받아 구성해 보았습니다. 미니(미션)게임 2D맵은 언리얼 엔진 라이브러리에서 찾아 오브젝트들을 다운받아 총 4개의 맵을 제작할 계획입니다. 2022. 3. 11.
캡스톤 디자인 기획! 이번 학기에 만들어볼 작품은 마리오 시리즈를 보고 만들어 보기로 했습니다! 두 가지 버전으로 나누어 생각해보았는데 1. 일반적인 (마리오 버전) 어드밴처 게임 2d 평면 마리오 + 3d 입체 마리오 목표 3D,2D 둘을 섞어서 구현해보는 것 그리고 할 수만 있다면 서버를 구축하여 두 명이 같이 플레이할 수 있도록 하는 것 2. 미니게임으로 이루어져 있는 경쟁 게임?(마리오 파티) 목표 ​ 되도록이면 많은 미니게임 포함! 서버를 구축하여 여러 명의 플레이어가 같이 플레이할 수 있도록 서버를 구축하여 여러 명이서 할 수 있게 만드는 것이 가장 중요! 천천히 구현해보면서 일반 마리오 버전과 마리오 파티 버전 중에서 결정하여 만들게 될 거 같습니다! 2022. 3. 5.
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