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언리얼 최고/언리얼 오류모음5

언리얼(UE5) -- 폴리지(Folige) 삭제오류 맵에 문제가 생겨 나무를 다 지워버려야 하는 상황이 와버렸습니다... 그래서 폴리지 탭에서 모든 폴리지를 제거해주고! 맵으로 돌아 왔는데 나무가 그대로 있는곳도 있네요...???? 먼가 오류창도 생겨버렸고.. 이 부분을 해결하기 위해 찾아봤는데 원인은 랜드스케이프 인포가 여러개 생겨 중복된 경우, 그리고 쓰레기값이 삭제되지 못하고 남아있는경우 이렇게 2가지 였던것 같습니다. 해결방법은!!! 인터넷에선 찾지 못했습니다... 하지만! 약간 정식적인? 해결방법은 아니지만 아래와같이 선택을 해주어 일일히 삭제해주는 방법을 찾아내긴했습니다. 선택을 해주고 디테일 창에서 폴리지들을 모두 제거해주면 됩니다! 또 한참 지우고 있겠네요.... 화이팅..! 2022. 10. 18.
언리얼 C드라이브 공간부족..(파생 데이터 캐시 저장위치 변경) 현재 D드라이브에서 언리얼 프로젝트들을 만들어 사용중인데 왠지 모르게 C드라이브의 공간이 점점 늘어 나더니 용량이 부족해져 버렸습니다..... 물론 원래도 부족하긴 했지만 저정돈 아니여서 해결책을 찾아 보기로했습니다! 검색을 해보니 언리얼 프로젝트에서 처음 셰이딩을 할때 그 정보를 C드라이브 정확히는 언리얼 엔진 설치 위치로 저장을 해준다고 합니다.... 그래서 점점 늘어 나던거였네요;; 언리얼엔진4(Unreal Engine 4)에서 파생 데이터 캐시(Derived Data Cache) 경로를 변경하여 C 드라이브의 공 1. 개요 언리얼엔진에서 여러 프로젝트를 진행하다보면 C 드라이브의 용량이 부족해지는 것을 경험하게 됩... blog.naver.com [CG/Unreal Engine] 파생 데이터 캐시.. 2022. 9. 23.
언리얼(UE4) 패키징오류--Unknown structure 네..... Unknown structure 오류 structure의 값이 바뀌었을때 다른 블루프린트에서 최신화가 안되서 발생하는 오류인것 같습니다! 빨간코드들을 따라가서 해당 오류가 발생한 블루프린트를 찾아줍시다! 그리고 상단 파일--> 모든노드 새로고침 오류가 발생한 모든 블루프린트를 새로고침 해주시고 패키징 하시면 해결! 틀린 점이 있다면 댓 달아주세요! 2022. 5. 19.
언리얼 (UE4) 데디케이티드서버 -- ip오류(외부 컴퓨터간 연결) 데디케이티드 서버를 열어 보니까 로컬ip는 되는데 개인ip로 다른 컴퓨터와의 연결이 안되더라구요.... 혹시 저처럼 연결이 안되시는분들은 한번 이렇게 해보시죠! 일단 프로젝트 파일을 열어주면 config파일이 있을꺼에요 클릭! 그다음 그안에있는 디폴트 엔진 클릭! 클릭하시면 막막 이상한 글들이 있네요... 제일마지막에 [OnlineSubsystem] DefaultPlatformService=Null 추가! 그러면 아마 본인 ip설정하시고 다른 네트워크 상의 컴퓨터에서 접속 시 잘 연결됩니다! 이거말고도 여러이유가 있겠지만 제가 겪은건 이렇습니다.... 확인사항 1) 언리얼 기본포트 7777 열었는지 2) ip가 정확한지 3) 방금 코드 추가 했는지 더 알게 되면 추가하겠습니다! 틀린 점이 있다면 댓 달아.. 2022. 5. 2.
언리얼엔진(UE4) 패키징 오류 제가 겪은 에러는 만약 이문제라면! 1. 비쥬얼스튜디오 인스톨러에서 워크로드 2. 개별구성요소 3. 이건 혹시 몰라서 프로젝트세팅->윈도우-> 컴파일러 버전 깔려있는 비쥬얼이랑 맞게 에디터 개인설정--> 소스코드--> 컴파일러 버전 깔려있는 비쥬얼이랑 맞게 확인후 재빌드... 하셔야되요... 일단 빌드하기전 automationtool만 따로 빌드 해보고 된다면 전체 빌드.. 맨 처음받은 깃허브 소스파일부터 지금 프로젝트 파일 빌드... 에디터빌드랑 서버빌드도.. 해주세요 이러면 끝! 아마 패키징 될꺼에요! 안되시면... 죄송합니다.. 만약 해결하셨다면 이어서! 언리얼(UE4) 데디케이티드 서버 연동해보기(2) https://ljhyunstory.tistory.com/31 언리얼 (UE4) 데디케이티드 서.. 2022. 4. 10.
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