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공부공부/개발경험들! (프로젝트...)24

캡스톤 디자인 12주차 서버 선택메뉴 구현 플레이어 상태창 구현 스킨변경 & 공격 애니메이션 구현 이때 까지 만들어놓은 맵들과 이어주기만 하면 될꺼 같습니다! 2022. 5. 26.
캡스톤 디자인 11주차 클론코딩 24장 중 16장 완료 '언리얼? 유니티? 게임관련/언리얼 멀티플레이' 카테고리의 글 목록 ljhyunstory.tistory.com 스팀세션구현 로비맵의 로비메뉴 게임플레이맵으로의 이동 2022. 5. 19.
캡스톤 디자인 7~10주차 서버와 클라이언트 간의 리플리케이션을 해결하고 현재까지 시작 메뉴와 캐릭터 선택창 클라이언트끼리의 접속 2d맵으로의 이동/ 클리어 시 돌아오기까지 구현해 보았습니다. 하지만 또다시 캐릭터 간의 스킨이 공유되지 않는 오류가 발생하여 해결 중입니다. 자꾸 서버에 대한 오류가 계속되어 공부가 필요하다고 생각하게 되었습니다. 그래서 잠시 프로젝트를 중단하고 따로 공부해보았습니다. 개념 정리 글 언리얼엔진 네트워크 멀티플레이어 관련(설명 & 사이트모음) GameMode -서버에서만 존재 -클라이언트가 알 필요가 없는 게임 관련 정보들을 관리 - 모든 요소들을 지정할수있다? (디테일창에서) -ex) 아이템스폰? GameInstance -서버와 각 클라이언트마다 별도로 존 ljhyunstory.tistory.com .. 2022. 5. 10.
캡스톤디자인 6주차! 서버 구축을 끝내고 진행중인 프로젝트에 적용시켜 보았습니다. 앞쪽3개는 창이 클라이언트(사용자)창이고 뒷쪽 검은cmd창이 서버입니다. 연결은 되었으나 캐릭터의 모습만 보일뿐 다른 오브젝트들은 작동하지 않았습니다. 서버와 클라이언트간의 정보전달을 해주어야 이 문제를 해결할수 있을것 같습니다. 언리얼에서는 리플리케이션이라는 방법으로 서버에서 클라이언트, 클라이언트에서 서버로 정보를 전달할수있습니다. 이번주는 캐릭터들의 모션,오브젝트들을 서버에 전달해 주었습니다. https://youtu.be/yosJGcpjA1E 그리고 언리얼 서버 부분을 공부해 보고 있습니다. '언리얼? 유니티? 게임관련/언리얼 멀티플레이' 카테고리의 글 목록 ljhyunstory.tistory.com 2022. 4. 12.
캡스톤디자인 5주차! 이번주차는 2D 캐릭터에게 데미지를 입힐 수 있도록 캐릭터가 공격 할 수있도록 구현해 보았습니다. 위의 몬스터 말고도 여러 몬스터, 함정들을 만들어보았습니다. 3D 부분에서는 코인을 생성할 좌표들을 구역별로 나누어 배열로 구성하고 그안에서 랜덤하게 위치를 잡아 코인이 생성하도록 구현해 보았습니다. 맵에서도 코인의 위치를 알수있도록 만들어 주었습니다. 캐릭터 애니메이션도 구현해 보았습니다.(걷기,달리기,점프,옆으로 이동) 여러가지 캐릭터들도 사용자가 선택할수 있게끔 구현할 예정입니다. 그리고 멀티를 위한 서버부분도 현재 구현중입니다. 언리얼 (UE4) 데디케이티드 서버 연동해보기(1) 데디케이티드 리슨서버 설명 UE4 데디케이티드 서버 만들기 샘플 그냥 이거 따라하면 됨. Setting Up Dedicat.. 2022. 4. 5.
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