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Google adMob & 애드센스 결제 계정 인증 + 문서 누락에 대한 해결방법 꾸준히 블로그를 운영하고, 어플리케이션도 업로드하면서어느샌가 광고수익이 발생했습니다!!(아직은 얼마되지 않지만...) 이런 수익을 정산받기위해 구글 애드센스 페이지에 접속했는데   네... 먼가 또 필요하네요....    정산을 받기위해서는 세금정보가 필요하다고 합니다! 다행히 세금정보만 추가해주면 해결되는 문제!     아래처럼 차례대로 설정해줍시다. 많은 분들이 글을 남겨주셔서 참고하여 설정해 보았습니다! W-8BEN 세금유형 선택!     납세자 식별 번호는 생략해도 상관없다고 합니다!     그 다음은 주소     다음은 세금과 확동 범위에 대한 내역입니다!      다음으로는 세금 신고방식에 대한 내용.... 거의 다 왔습니다!    문서 동의동의     동의 및 서명!    이제 제출하면 끝... 2024. 5. 28.
[Unity] 유니티 데이터 저장하기[1] - (PlayerPrefs + 암호화) 유니티를 이용해서 게임/ 어플리케이션을 제작할 경우 생성되는 데이터들...저 역시 개발을 진행 할 수록 어플리케이션이 종료되어도 유지되는 데이터들을어딘가에 저장해야하는 상황이 발생해버렸습니다...!(최대한 간단하게 만들어 나갈려고 했는데 ㅎㅎ)    물론 Firebase 나 aws같은 서버를 이용해서 데이터를 저장한다면! 완벽한 구조가 되겠지만, 비용도 발생하고, 아직까지는 데이터 베이스에 저장할 정도의 양이 아니기에 다른 방법들을 찾아 보았습니다!   가장 먼저 찾을 수 있었던 방법은 PlayerPrefs을 이용한 데이터 저장 방법입니다!   PlayerPrefs!어플리케이션이 동작하는 기기의 특정 위치에, 데이터와 관련된 파일을 저장하여,갱신, 수정, 불러오기 등의 역할을 수행합니다.   Unity .. 2024. 5. 21.
[개인정보처리방침] - Just Cube Privacy PolicyThis privacy policy is applicable to the Just Cube app (hereinafter referred to as "Application") for mobile devices, which was developed by ["Green_L"/"Green Green"] (hereinafter referred to as "Service Provider") as a [open source/free/freemium/ad-supported/commercial] service. This service is provided "AS IS".What information does the Application obtain and how is it used?User P.. 2024. 5. 16.
[Unity]시네마틱 카메라 사용하기 (Cinemachine) 이번에 사용해볼 유니티기능은!  유니티내에서 시네마틱 카메라 기능을 보다 쉽게쉽게 사용할 수 있도록 해주는 Cinemachine 패키지 입니다!   시네마틱 카메라...?Cinematic 자체의 뜻은 "영화같은!" 이라는 뜻입니다. 게임 속에서 일반적으로 카메라를 사용하면 3인칭, 1인칭의 고정형 카메라를 사용하는 경우가 대부분입니다.  하지만 특정한 상황에서 그 부분만을 강조하고 싶다면?이펙트를 추가하여 강조할수도 있겠지만, 카메라를 이동시켜 그부분만을 확대한다던가, 다른 시점으로 보여주는등의 효과등을 구현하는 방법이 더욱 효과적일 것입니다 .    그리고 이건 관련 문서! About Cinemachine | Cinemachine | 2.6.17About Cinemachine Cinemachine is.. 2024. 5. 13.
[Unity] Dotween을 이용한 코인 이펙트 구현하기 게임에 대한 프로젝트를 진행할 때마다 느껴지는점.....당장 눈에 보이는  이펙트와  그래픽이 정말 정말 중요하다는 부분...! 그래서 이번엔 조금이라도 이런 부분에 대해서 추가추가하기위해 코인 이펙트에 대해서 찾아 보았습니다!   우선 아래의 영상을 참고하였습니다!(구현하다보니 거의 비슷하게 되었지만.... 개선된 부분도 있습니다!)   우선 위 이펙트를 보고 어떻게 구현해야할까... 생각해보니1. 코인을 배경에 흩뿌리는 이펙트2. 코인 텍스트로 날아가는 이펙트3. 텍스트가 움직이며 변경되는 이펙트 일단 이렇게 3가지 부분으로 구현해볼 수 있을것 같았습니다!  그래서 바로 구현 시작!  구현 우선 스크립을 하나 생성해주고 아래처럼 변수들을 생성해 주었습니다. [SerializeField] private.. 2024. 5. 9.
[Unity] Time 클래스를 이용하여 일시정지/ 카운트다운 기능 구현하기(TimeScale) 온라인, 멀티플레이 게임이 아니라면 거의 모든게임에서 메뉴를 열거나, 정지 버튼을 눌러 게임을 중지하고, 재개하는 기능들이 구현되어있습니다.  이런기능들을 어떻게 구현할까....모든 액터들의 움직임을 통제하는건가...?아니면 유니티 자체를 멈추는 그런건가...? 이런 시간에 관련된 기능들을 구현하기 위해서 유니티에서는 Time클래스를 제공하고 그중에서 Time Scale이라는 변수를 제공해주고 있습니다.    그렇기에! 구현하는데에는 크게 어렵지 않았습니다!먼저 Time클래스에 대해서 알아보겠습니다.    Time 공식문서에 아래처럼 정리되어있습니다....  중요 클래스 - Time - Unity 매뉴얼Unity의 Time 클래스가 제공하는 중요한 기본 프로퍼티를 사용하여 프로젝트에서 시간과 관련된 값으.. 2024. 5. 7.