본문 바로가기

언리얼 최고62

언리얼엔진(UE5) 데이터 테이블을 사용한 게임 아이템 관리 [블루프린터] 현재 진행중인 프로젝트가 바빠 오랜만에 글쓰게 되었습니다.... 지금부터라도 천천히 이번 프로젝트로 배워본 것들을 정리해서 올리도록 하겠습니다! 가장 먼저 게임! 하면 필수적인 요소인 아이템이 있는데 이걸 어떻게 관리 할까.... 찾아보다 데이터 테이블이라는 기능을 찾게 되었습니다. 가장 먼저 구조체를 만들어 줍시다. 그리고 게임상에서 필요할 요소들을 넣어주고 저장! 다음은 데이터 테이블입니다. 만들어 주면서 방금 만든 구조체를 적용시켜줍시다. 만들어진 테이블을 보면 구조체의 형식에 맞게 열이 생겨 있는 것을 볼수있습니다. 여기서 직접 추가를 하게되면 위와 같이 기본값으로 지정된 행이 생기게 되고 이것을 아이템 하나로 사용할수있습니다 하지만 이렇게 추가하게되면... 시간이 너무 오래 걸리겠죠... 그래서.. 2022. 11. 16.
언리얼(UE5) -- 폴리지(Folige) 삭제오류 맵에 문제가 생겨 나무를 다 지워버려야 하는 상황이 와버렸습니다... 그래서 폴리지 탭에서 모든 폴리지를 제거해주고! 맵으로 돌아 왔는데 나무가 그대로 있는곳도 있네요...???? 먼가 오류창도 생겨버렸고.. 이 부분을 해결하기 위해 찾아봤는데 원인은 랜드스케이프 인포가 여러개 생겨 중복된 경우, 그리고 쓰레기값이 삭제되지 못하고 남아있는경우 이렇게 2가지 였던것 같습니다. 해결방법은!!! 인터넷에선 찾지 못했습니다... 하지만! 약간 정식적인? 해결방법은 아니지만 아래와같이 선택을 해주어 일일히 삭제해주는 방법을 찾아내긴했습니다. 선택을 해주고 디테일 창에서 폴리지들을 모두 제거해주면 됩니다! 또 한참 지우고 있겠네요.... 화이팅..! 2022. 10. 18.
언리얼엔진(UE5) 협업 == 멀티 유저 편집 기능 이용하기 https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/ProductionPipelines/MultiUserEditing/QuickStart/ 멀티 유저 편집 시작하기 프로젝트에 멀티 유저 편집 기능 설정을 돕는 단계별 안내입니다. docs.unrealengine.com 간단한 작업에는 필요없을지도 모르지만 프로젝트가 커지며 사람들과 공동으로 작업하는 경우가 자주 발생합니다. 언리얼의 경우 그 경우가 더 많을것 같은데, 여기서 언리얼 엔진에서 지원해주는 기능이 있습니다. 바로 멀티 유저 편집 기능입니다. 말 그대로 여러명이 같은 프로젝트를 동시에 컨트롤 할수있도록 해주는 기능으로 2가지의 조건만 갖춘다면 사용가능합니다! 1. 모든 컴퓨터가 같은 LAN 또는 VPN에 연결되어 있어야 합니다. .. 2022. 10. 17.
언리얼엔진(UE5) -- 폴리지(Folige)기능 사용해서 맵 구성하기 (Folige 최적화,거리) 이번에 사용해볼 기능은 Folige ! 맵에서 절대 빠질수 없는것들 >> 나무, 돌, 풀? 등 배경에서 없어선 안될것들으 간편하게 설치할수 있도록 도와 주는 툴입니다. 수많은 나무들을 엑터 하나하나씩 설치할수도 있지만 그러기엔 시간이..... 그 외에도 나무들의 자연스러움, 최적화 등에서도 Folige를 사용하는것이 이점이 많기에 사용합니다! 그럼 시작! 폴리지 모드는 아래처럼 선택할수있고 선택하게되면 아래처럼 창이 뜨게됩니다! (원래는 폴리지를 추가해야 합니다) 폴리지에는 액터를 추가할수있는데 단순 엑터 드래그로 추가할수있습니다! (바로 스태틱 메시 폴리지 생성됨 ) 추가가 된다면 이제 옆에 추가된 폴리지를 눌러줍시다. 그러면아래에 주르륵 많은 속성들이 뜨게됩니다. 이 중 많이 사용하는 것이 밀도와 크.. 2022. 10. 2.
언리얼엔진(UE5) -- 랜드 스케이프 기능으로 지형 만들기(페인트)(2)! 이번에 할 페인트 기능은 자체 기능이 어렵다기 보다는 약간의 머터리얼이 필요합니다만.... 저는 아직 공부하지 못해서 머터리얼 부분은 다음에 해보고! 이번엔 에픽게임즈 언리얼 마켓플레이스를 이용해봅시다 이번에 사용해 볼 에셋입니다. 위의 에셋,머터리얼을 이용해서 좀더 실감나는 맵을 만들어 보겠습니다. 프로젝트에 추가하시면 아래와 같은 폴더들이 임포트 되어있을겁니다. 이중 저희는 v2에 있는 랜드스케이프 머터리얼을 사용할텐데 내부는 엄청 복잡해 보이네요..... 이건 나중에 공부 해도록 해보고 저번글에서 한것처럼 랜트스케이프를 추가해봅시다. 레이어 시스템 활성화 해주시고 머터리얼 칸에 v2에 있는 머터리얼 추가 그리고 레이어에 있는 각각의 머터리얼 인스턴스를 넣어줍시다.(하나씩 밖에 없어서 그냥 바로 넣어.. 2022. 10. 1.
728x90
반응형