이득우의 언리얼 C++ 정리 - 2 (액터의 설계)
* 아래의 책의 내용을 정리한 글입니다! * 월드란? 언리얼 프로젝트안의 가상 세계 공간, 시간, 물리 , 렌더링으로 구성되어있음 렌더링? >> 엔진이 제공하는 시각적인 기능, 빛과 이에 반응하는 머터리얼로 구성! 월드 세팅을 이용하여 수정가능 액터? 컨탠츠를 구성하는 최소단위의 물체 조작할수 있는, 없는 모든 것들을 보고 액터라한다. 이름, 유형(어떤 역할의 액터인지), 트랜스폼(방향과 회전성), 프로퍼티(액터의 속성), 게임로직(코드로 이루어진 행동 방식) 등으로 구성되어있다. 레벨? 월드보다는 작은 개념으로 하나의 스테이지, 그 안에 포함되어있는 모든 액터의 집합이라고 생각! 컴포넌트? 컴포넌트란 월드에 배치될수있는 오브젝트를 뜻하고 모든액터는 특정 컴포넌트로 정해져 있다. 스태틱메시 컴포넌트: 애..
2022. 8. 16.