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언리얼 최고62

언리얼엔진(UE5) -- water(바다, 강 섬) 플러그인 사용해보기 이번에 사용해볼 언리얼 기능은 저번 글에서 랜드메스 하며 설치해주었던 워터 플러그인! 지형을 만들때 강,호수 등은 중요한 역할을 해주더라구요.. 그래서 한번 사용해 보았습니다! 그럼 시작! Water 플러그인을 설치하기만 하면 사용방법은 매우 간단합니다. 먼저 액터 검색칸에 water를 검색하면 많은 것들이 뜨는데.. 이중 저희는 river, ocean, lake, island ? 딱 이정도만 사용해 보겠습니다. 먼저 river! 약간 형식이 길을 까는듯한 느낌? 스플라인을 깔아 주면서 우클릭으로 원하는 위치에 포인트를 배치시켜주면 쉽게 강을 만들어 줄수있습니다. 각도도 줄수있고 디테일 창에서 폭, 깊이, 속도등을 지정해줄수도 있습니다. (단순 크기변경 드래그로도 가능!) 다음은 lake 액터를 설치해주.. 2022. 10. 1.
언리얼엔진(UE5) -- 랜드 스케이프 기능으로 지형 만들기(landmass)(1)! 현재 진행중인 프로젝트에서 사용해본 언리얼 기본 지형생성 기능을 소개하기 위한 글입니다! 전문적인글이 아닌 제가 직접 배운 것들을 기본으로 설명하기에 부족함이 있을수 있습니다..... 그럼 시작! 먼저 랜드스케이프 모드! 왼쪽 상단에 선택모드가 아닌 랜드 스케이프 모드를 클릭하여 쉽게 바꿀수있습니다. 이 안에는 많은 기능들이 있는데 더 많은 기능들을 위해 일단 아래의 플러그인들을 설치해줍시ㅏ. (WATER 플러그인도 다음글에서 소개하겠습니다!) 제일 먼저 지형을 만들어 줍시다 여기서는 지형을 새로 생성 할지, 파일에서 불러올지 크기는 어떻게 할지 지형에는 어떤 머터리얼을 사용할지 등등을 미리 설정해주는 부분입니다! 위처럼 생성되었습니다! 이제 지형이 생성되었으니 여기서 어떤 것들을 할수있는지를 보겠습니다.. 2022. 9. 25.
언리얼 C드라이브 공간부족..(파생 데이터 캐시 저장위치 변경) 현재 D드라이브에서 언리얼 프로젝트들을 만들어 사용중인데 왠지 모르게 C드라이브의 공간이 점점 늘어 나더니 용량이 부족해져 버렸습니다..... 물론 원래도 부족하긴 했지만 저정돈 아니여서 해결책을 찾아 보기로했습니다! 검색을 해보니 언리얼 프로젝트에서 처음 셰이딩을 할때 그 정보를 C드라이브 정확히는 언리얼 엔진 설치 위치로 저장을 해준다고 합니다.... 그래서 점점 늘어 나던거였네요;; 언리얼엔진4(Unreal Engine 4)에서 파생 데이터 캐시(Derived Data Cache) 경로를 변경하여 C 드라이브의 공 1. 개요 언리얼엔진에서 여러 프로젝트를 진행하다보면 C 드라이브의 용량이 부족해지는 것을 경험하게 됩... blog.naver.com [CG/Unreal Engine] 파생 데이터 캐시.. 2022. 9. 23.
이득우의 언리얼 C++ 정리 - 10 (아이템 상자와 무기제작) * 아래의 책의 내용을 정리한 글입니다! * 오늘은 무기! 일단 아래 에셋 다운로드 해주고 원하는 소켓 우클릭 >> 프리뷰 에셋 추가 적당한위치에 검을 놓아 줍시다! 저는 index_o1_r 에 넣었으나 책에서는 hand_r 에 넣었네요! 여기 넣는다고 넣어지는게 아니라 한번 보는것! but 소켓의 위치 설정을 해주어야 그대로 검이 붙어가므로 위치설정은 해줍시다! 그다음 코드 추가 ABCharacter.h UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = Weapon) USkeletalMeshComponent* Weapon; ABCharacter.cpp AABCharacter::AABCharacter(){ //~~~ //무기설정 FName WeaponSocket(TEXT("index_0.. 2022. 9. 7.
이득우의 언리얼 C++ 정리 - 9 (충돌 설정과 대미지 전달) * 아래의 책의 내용을 정리한 글입니다! * 이번장은 충돌에 대해서 정리해놓은 단원으로 몇달전에 한 번 설정해본 기능들이 나와 이해하기 편했습니다! 언리얼엔진(UE4)/멀티플레이/collision 채널을 사용해 조건부 충돌 설정하기! 이번엔 어떤 특정 엑터를 캐릭터가 통과할수 있도록 한번 만들어 보겠습니다! 아래는 제가 이번 프로젝트에서 이 방법을 사용한 부분입니다. 저는 큰 맵을 여러 스테이지로 나누어 플레이하는 ljhyunstory.tistory.com 언리얼엔진에서는 콜리전을 크게 3가지 방법으로 제작할수있는데 스태틱메시 에셋 : 스태틱메시 에셋에 콜리전 영역을 심는 방법, 스태틱메시 컴포넌트에서 비주얼과 충돌이라는 두 가지 기능을 설정할 수 있어 관리가 편리하다. 기본 도형(Primitive) 컴.. 2022. 8. 31.
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