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언리얼 최고62

언리얼 엔진 블루프린트 레벨전환! 레벨 전환하는법! 생각보다 훨씬! 쉬었는데요! 먼저 현재 레벨의 레벨프린트를 열고! 우클릭->키보드->자기가 원하는 키값 이벤트 설치! 그다음 open level(name) 함수 설치! 함수안에 네임벨류 설정해주고 둘을 이어주기만하면 끝;;; 쉽네요!! 근데 여기서 저는 지금 문에 가까이간 다음 키를 눌러 이동할꺼니까... 어떻게 바꿔야되지... 저한테는 쉽지않네요; 그렇게 생각해낸 방법! 글자가 보이는지 안보이는지 값을 받아 키값이벤트와 같이 실행! 일단 글자가 보이는지, 안보이는지에 대한 true flase값을 받아올 함수가 두가지가 있더라구요..? 1. isvisivle 함수 : 이건 타깃이 보이는지 안보이는지 2. was actor recently rendered 함수 이건 타깃이 지정초안에 렌더.. 2022. 3. 19.
언리얼엔진 가까이 가면 글자 나타나게 만들기! 게임을 하다보면 어떤 위치? 버튼 앞에 가면 글자가 나타나는걸 많이보죠! 한 번 만들어 볼게요! 일단 왼쪽에 액터배치 안에있는 박스트리거와 텍스트렌더를 먼저 설치! 박스트리거는이제 그 위치에 주인공? 이 접근하게되면 작동하는 그런 액터입니다! 그다음 트리거를 클릭후! 레벨 프린터 열기! 그다음 우클릭하시고 밑에 쭉쭉보시면 박스트리거->콜리전-> on actor begin overlap추가를 눌러주시면 이렇게 트리거 박스에 닿으면 작동하는 이벤트가 생김! 다음 아까 설치해뒀던 텍스트랜더를 끌고와주고 set visibility이벤트를 불러와 밑에 처럼 이어줍시당 아 여기서 set visibility안에 new visiblility 체크! 그러고 저장 후 실행! ....하면 아마 글자가 이미 생겨있을꺼에요.... 2022. 3. 18.
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