분류 전체보기373 언리얼엔진(UE4)-- 그린 존(Green ZONE) + 반투명 머터리얼 만들기! 어떠한 게임이든지 게임 플레이 속에서 무언가를 제한하거나 HP를 감소시키는 그런 공간을 만들고는 합니다 제 프로젝트에서도 그린 존 이라는 이름으로 플레이어의 공격을 제한하는 지역을 만들어 보았습니다! 일단 반투명의 큐브 부터 만들어 보겠습니다. 먼저 빈 머터리얼 하나를 만들어줍시다. 그리고 우클릭후 TEXTURE SAMPLE 설치 클릭한후 자신이 넣고 싶은 텍스처를 넣으시면 됩니다! (전 초록색으로 할꺼라서 슬라임 텍스처 썻습니다...) 그리고 여기서 중요**************** TEXTURE SAMPLE을 이어 주면 원래 택스처가 띄워질꺼에요 여기서 오른쪽에 베이스컬러 오파시티컬러 원드포지션 줄줄이 있는 머터리얼 결과노드 클릭 1. 다시 왼쪽으로 돌아가 디테일을 보시면 BLEND MODE가 있을껍.. 2022. 6. 21. 1차 포트폴리오 마무리 한 학기동안 진행했던 프로젝트를 마무리했습니다! 스테이지 클리어시 바로 넘어가는것이 아니라 중간에 울타리가 사라지는 영상을 넣어 알림 역할을 하도록 만들어보았습니다. 기타 사항으로는 스토어와 코인부족 알림을 구현해보았습니다. 멀티플레이 테스트 전체적인 테스트 각종 에셋들은 마켓플레이스에서 다운받아 사용하였습니다! 모두 감사합니다 ㅎ 3d맵 : 언리얼 마켓플레이스 Greenwood Fantasy Village 2d맵 : Kenney.nl Platformer 노래 : https://bgmfactory.com/ko/music/track/25857 기능에 대해 궁금한점이 있으시다면 댓글 달아주세요! 2022. 6. 20. 캡스톤 디자인 12주차 서버 선택메뉴 구현 플레이어 상태창 구현 스킨변경 & 공격 애니메이션 구현 이때 까지 만들어놓은 맵들과 이어주기만 하면 될꺼 같습니다! 2022. 5. 26. 언리얼엔진(UE4)멀티플레이/ 캐릭터 스킨변경/ 리슨서버 지금 진행하고 있는 프로젝트 시작하면서부터 생각했던건데.... 이제 되네요 ㅋㅋㅋㅋ 이때 까지 리플리케이션을 정확히 이해하지 못한거 같고 서버와 클라이언트에서 어떻게 작동될지 생각을 잘못했나봐요;; 고생한거에 비해 짧으니까 바로 ㄱㄱ! 먼저 캐릭 블프에서 이벤트들을 생성해 아래처럼 만들어 줍시다. 먼저 이벤트에 자신이 바꿔주고싶은 스킨? 에 대해서 전달해줍시다. 저는 인스턴스에서 스킨의 배열을 만들어서 랜덤하게 하나를 골라 들고오는 식으로 정했습니다! 그 다음 여기가 제일 중요한데 서버일경우 바로 모두에게 뿌려주고(멀티캐스트) 클라일경우 서버에 리플리케이트 시켜준후 서버에 멀티캐스트 시켜줍니다..... 끝.... 저는 저 서버랑 클라 나뉘는 부분을 나눠 주지않아 서버가 모든걸 결정해버렸거든요... 멍청했.. 2022. 5. 24. 언리얼엔진(UE4)멀티플레이/서버선택메뉴 만들기/스팀서버/리슨서버 오늘은 이때까지 배운 걸로 한번 해보겠습니다! 먼저 서버메뉴 ui를 만들어 줍시다. playerWindow(버티컬 박스) 여기다가 들어갈 수 있는 서버를 표시할 거예요! 그리고 추가해줄 서버 ui도 만들어 줍시다. (버튼을 누르면 조인되게끔 하겠습니다!) 먼저 서버 메뉴! 리프레쉬 이벤트부터 생성! 여기서 들어갈 수 있는 세션들을 모두 찾아주고 for문으로 세션을 받아 위젯을 생성 /추가해줍니다! (서버를 어떻게 위젯에서 받죠...?)---> 일단 서버 ui로 가줍니다.(메뉴 x) 변수를 하나 추가해주고 인스턴스 편집 가능, 스폰 시 노출 체크하면 위젯 생성에 서버 핀이 생길 거예요! 이제 서치 버튼에 서버를 리프레쉬해주는 이벤트를 연결해줍시다. 여기까지 menu끝! 이제 서버 ui 사실 이 버튼만 이렇.. 2022. 5. 23. 알고스팟(algospot) 32장 네트워크 유량 32.1 도입이런 그래프가 하나 있을 때 크기가 10인 데이터는 아마 s--> a--> c--> t라는 경로만 지나가게 될 것입니다. 그런데 여기서데이터 전송 시 데이터를 쪼개서 여러 경로로 동시에 전송 가능하다면?나눠서 더 빠르게! 전송 가능--> 이것이 네트워크 유량! 좀 더 유량 네트워크- 간선의 용량이라는 속성이 존재하는 방향 그래프- 항상 세 가지 속성을 만족해야 한다.용량 제한 속성 - 각 간선의 유량(이동할 데이터량)은 해당 간선의 용량(이동할 수 있는 총량) 초과 x유량의 대칭성 - u에서 v라 흘러올 경우 udptjsms 음수의 유량을 보내는 것이라 생각하자-->?유량의 보존 - 나가고 들어오는 유량은 항상 같아야 함! 32.2 포드 -폴 커슨 .. 2022. 5. 22. 이전 1 ··· 48 49 50 51 52 53 54 ··· 63 다음