본문 바로가기

공부공부76

1차 포트폴리오 마무리 한 학기동안 진행했던 프로젝트를 마무리했습니다! 스테이지 클리어시 바로 넘어가는것이 아니라 중간에 울타리가 사라지는 영상을 넣어 알림 역할을 하도록 만들어보았습니다. 기타 사항으로는 스토어와 코인부족 알림을 구현해보았습니다. 멀티플레이 테스트 전체적인 테스트 각종 에셋들은 마켓플레이스에서 다운받아 사용하였습니다! 모두 감사합니다 ㅎ 3d맵 : 언리얼 마켓플레이스 Greenwood Fantasy Village 2d맵 : Kenney.nl Platformer 노래 : https://bgmfactory.com/ko/music/track/25857 기능에 대해 궁금한점이 있으시다면 댓글 달아주세요! 2022. 6. 20.
캡스톤 디자인 12주차 서버 선택메뉴 구현  플레이어 상태창 구현 스킨변경 & 공격 애니메이션 구현    이때 까지 만들어놓은 맵들과 이어주기만 하면 될꺼 같습니다! 2022. 5. 26.
알고스팟(algospot) 32장 네트워크 유량 32.1 도입이런 그래프가 하나 있을 때  크기가 10인 데이터는 아마 s--> a--> c--> t라는 경로만 지나가게 될 것입니다. 그런데 여기서데이터 전송 시 데이터를 쪼개서 여러 경로로 동시에 전송 가능하다면?나눠서 더 빠르게! 전송 가능--> 이것이 네트워크 유량! 좀 더 유량 네트워크- 간선의 용량이라는 속성이 존재하는 방향 그래프- 항상 세 가지 속성을 만족해야 한다.용량 제한 속성 - 각 간선의 유량(이동할 데이터량)은 해당 간선의 용량(이동할 수 있는 총량) 초과 x유량의 대칭성  - u에서 v라 흘러올 경우 udptjsms 음수의 유량을 보내는 것이라 생각하자-->?유량의 보존  -  나가고 들어오는 유량은 항상 같아야 함! 32.2  포드 -폴 커슨 .. 2022. 5. 22.
알고스팟(algospot) 31장 최소 스패닝 트리(크루스칼과 프림 알고리즘) 31.1 도입-스패닝 트리(=신장 트리)?  --> 사이클이 없고, 그래프 내의 모든 정점을 포함하는 트리     -일반 스패닝 트리는 여러 개가 있을 수 있다.     -최소 스패닝 트리는 무조건 1개! - 최소 스패닝 트리를 해결해줄 2가지 알고리즘!   크루스 칼 알고리즘--> 배타적 집합 자료구조의 사용! (Union find)   프림 알고리즘--> 다익스트라 알고리즘과 비슷    * 둘 다 무방향 그래프일 때만 사용!  31.2 크루스 칼의 최소 스패닝 트리 알고리즘 가중치가 작은 간선과 큰 간선중 어느 쪽이 최소 스패닝 트리에 포함될 가능성이 높을까?---> 당연히 작은 간선! 이를 통한 알고리즘!1. 모든 간선을 가중치의 오름 차순으로 정렬한 뒤2. 하나씩 추.. 2022. 5. 22.
캡스톤 디자인 11주차 클론코딩 24장 중 16장 완료  '언리얼? 유니티? 게임관련/언리얼 멀티플레이' 카테고리의 글 목록 ljhyunstory.tistory.com   스팀세션구현     로비맵의 로비메뉴게임플레이맵으로의 이동 2022. 5. 19.
알고스팟(algospot) 21 장 트리의 구현과 순회 21.1 도입 계층구조를 가지는 것 같다? --> 트리 -트리의 구성요소  : 노드 node, 간선 edge -트리는 재귀적 속성을 가지기 때문에 트리를 구현한 함수들은 대부분 재귀로 구현 가능! -구조체로 구현하는것이 일반적! struct TreeNode { string label; // 저장할자료(물론꼭문자열일 필요는 없다.) TreeNod* parent; //부모노드를가리키는포인터 vector children; //자손노드들을가리키는포인터의 배열 };  21.2 트리의 순회 -순회할때는 트리의 재귀적 속성을 사용하는 것이 좋음  void printlabets (TreeNod* root) { cout label children.size(); +.. 2022. 5. 15.
728x90
반응형