본문 바로가기

공부공부85

알고스팟(algospot) 31장 최소 스패닝 트리(크루스칼과 프림 알고리즘) 31.1 도입-스패닝 트리(=신장 트리)?  --> 사이클이 없고, 그래프 내의 모든 정점을 포함하는 트리     -일반 스패닝 트리는 여러 개가 있을 수 있다.     -최소 스패닝 트리는 무조건 1개! - 최소 스패닝 트리를 해결해줄 2가지 알고리즘!   크루스 칼 알고리즘--> 배타적 집합 자료구조의 사용! (Union find)   프림 알고리즘--> 다익스트라 알고리즘과 비슷    * 둘 다 무방향 그래프일 때만 사용!  31.2 크루스 칼의 최소 스패닝 트리 알고리즘 가중치가 작은 간선과 큰 간선중 어느 쪽이 최소 스패닝 트리에 포함될 가능성이 높을까?---> 당연히 작은 간선! 이를 통한 알고리즘!1. 모든 간선을 가중치의 오름 차순으로 정렬한 뒤2. 하나씩 추.. 2022. 5. 22.
캡스톤 디자인 11주차 클론코딩 24장 중 16장 완료  '언리얼? 유니티? 게임관련/언리얼 멀티플레이' 카테고리의 글 목록 ljhyunstory.tistory.com   스팀세션구현     로비맵의 로비메뉴게임플레이맵으로의 이동 2022. 5. 19.
알고스팟(algospot) 21 장 트리의 구현과 순회 21.1 도입 계층구조를 가지는 것 같다? --> 트리 -트리의 구성요소  : 노드 node, 간선 edge -트리는 재귀적 속성을 가지기 때문에 트리를 구현한 함수들은 대부분 재귀로 구현 가능! -구조체로 구현하는것이 일반적! struct TreeNode { string label; // 저장할자료(물론꼭문자열일 필요는 없다.) TreeNod* parent; //부모노드를가리키는포인터 vector children; //자손노드들을가리키는포인터의 배열 };  21.2 트리의 순회 -순회할때는 트리의 재귀적 속성을 사용하는 것이 좋음  void printlabets (TreeNod* root) { cout label children.size(); +.. 2022. 5. 15.
알고스팟(algospot) 20장 문자열 20.1 도입프로그래밍 대회에서는  비교적 간단한 알고리즘이 주로 사용됩니다...?문자열 검색 kmp알고리즘문자열 처리의 자료 구조 접미사 배열등등 을 사용  20.2 문자열 검색1. 단순 문자열 검색 알고리즘 : 하나씩 하나씩 비교vector naiveSearch(const string& H, const string& N) { vector ret; for(int begin = 0; begi n + N.size( )  단순하지만 비효율적;;;  2. KMP 알고리즘 : 접두사와 접미사가 같은 --> 부분 일치 테이블을 이용하여 문자열 검색 시 뛰어넘어버리는 알고리즘! 부분 일치 테이블? 처럼 부분이 겹치는 것  구하는 방법 1. 단순 문자열 탐색.. 2022. 5. 15.
알고스팟(algospot) 19장 큐와 스택, 데크 19.1 도입큐 -- 한쪽으로 정보를 저장하고 다른 한쪽에서 정보를 꺼내는 (선입선출 FIFO) 스택 -- 한쪽으로 정보를 저장, 출력하는 (후입 선출 LIFO)데크-- 양쪽에서 저장,출력을 하는   19.2 큐와 스택, 데크의 구현   연결리스트를 통한 구현-- 구현하기에는 가장 간단                                     그러나 포인터를 통해 이동하는데 시간이 걸려 가장 효율적이지는 않다!    동적배열을 이용한 구현 -- 스택의 경우에는 Vector를 이용해서 쉽게 구현 가능 (--> 한쪽으로만 저장, 출력하기 때문)                                                                          .. 2022. 5. 15.
캡스톤 디자인 7~10주차 서버와 클라이언트 간의 리플리케이션을 해결하고  현재까지 시작 메뉴와캐릭터 선택창 클라이언트끼리의 접속2d맵으로의 이동/ 클리어 시 돌아오기까지 구현해 보았습니다.       하지만 또다시 캐릭터 간의 스킨이 공유되지 않는 오류가 발생하여 해결 중입니다.     자꾸 서버에 대한 오류가 계속되어 공부가 필요하다고 생각하게 되었습니다. 그래서 잠시 프로젝트를 중단하고 따로 공부해보았습니다.   개념 정리 글 언리얼엔진 네트워크 멀티플레이어 관련(설명 & 사이트모음)GameMode -서버에서만 존재 -클라이언트가 알 필요가 없는 게임 관련 정보들을 관리 - 모든 요소들을 지정할수있다? (디테일창에서) -ex) 아이템스폰? GameInstance -서버와 각 클라이언트마다 별도로 존ljhyunstory.tis.. 2022. 5. 10.