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공부공부75

캡스톤디자인 5주차! 이번주차는 2D 캐릭터에게 데미지를 입힐 수 있도록 캐릭터가 공격 할 수있도록 구현해 보았습니다. 위의 몬스터 말고도 여러 몬스터, 함정들을 만들어보았습니다. 3D 부분에서는 코인을 생성할 좌표들을 구역별로 나누어 배열로 구성하고 그안에서 랜덤하게 위치를 잡아 코인이 생성하도록 구현해 보았습니다. 맵에서도 코인의 위치를 알수있도록 만들어 주었습니다. 캐릭터 애니메이션도 구현해 보았습니다.(걷기,달리기,점프,옆으로 이동) 여러가지 캐릭터들도 사용자가 선택할수 있게끔 구현할 예정입니다. 그리고 멀티를 위한 서버부분도 현재 구현중입니다. 언리얼 (UE4) 데디케이티드 서버 연동해보기(1) 데디케이티드 리슨서버 설명 UE4 데디케이티드 서버 만들기 샘플 그냥 이거 따라하면 됨. Setting Up Dedicat.. 2022. 4. 5.
캡스톤디자인 4주차! 이번 4주차에서는 주로 2D,3D UI를 진행해 보았습니다. -2D게임진행바 3D 미니맵 전체맵 ui (모양이나 스타일은 변경예정) 플레이어가 죽는것과 리스폰도 한번 구현해 보았습니다. (카메라진동, 빨간빛 화면?) 2022. 3. 29.
캡스톤 디자인 3주차! 3주차에는 앞주에 찾은 라이브러리를 가지고 먼저 2d맵부터 구현해보았습니다. 구현사항 1.맵을 만들고 스테이지를 이동하기위한 블루프린트를 만들어 보았습니다. 2.로딩창을 만들어 보았습니다. 3. 이동 블록들 구현해보았습니다 https://www.youtube.com/watch?v=8zSgF7RMj0k 게임 ui부분도 진행중입니다! 2022. 3. 19.
캡스톤 디자인 2주차! 이번 주차는 확실한 게임구상과 직접 사용할 맵에 대해서 찾아보았습니다. 게임의 진행은 마을, 풍차,등대 스테이지들--> 3D맵에서 미션게임들을 수행하기 위한 코인을 찾고 그 미션을 클리어 하며 다음 스테이지(3D)들로 넘어가는 게임으로 3D맵은 크게 하나의 맵을 만들어 3개의 구역으로 나누어 사용 할 계획으로 언리얼 엔진 라이브러리에서 배포하고있는 오브젝트들을 다운받아 구성해 보았습니다. 미니(미션)게임 2D맵은 언리얼 엔진 라이브러리에서 찾아 오브젝트들을 다운받아 총 4개의 맵을 제작할 계획입니다. 2022. 3. 11.
퍼셉 트론..! x=값들 w=가중치 b=편향=바이어스각종 게이트를 표현할 수도 있다 AND NAND OR게이트는 표현 가능! xor그래프는 직선, 선형으로 나누기 불가.....  이런 점을 위해 만들어진 것=⇒>>> 다층 퍼셉트론!!    한 개의 층이 아닌 여러 개의 층을 사용해서 값을 도출해낸다!import numpy as np # 가중치와 바이어스w11 = np.array([-2, -2]) # n1 w12 = np.array([2, 2]) # n2 w2 = np.array([1, 1]) # Yout b1 = 3b2 = -1 b3 = -1def MLP(x, w, b): # 다층 퍼셉트론 y = np.sum(w * x) + b if y 2022. 3. 6.
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