공부공부/2022 진행했던 것들!19 캡스톤 디자인 7~10주차 서버와 클라이언트 간의 리플리케이션을 해결하고 현재까지 시작 메뉴와캐릭터 선택창 클라이언트끼리의 접속2d맵으로의 이동/ 클리어 시 돌아오기까지 구현해 보았습니다. 하지만 또다시 캐릭터 간의 스킨이 공유되지 않는 오류가 발생하여 해결 중입니다. 자꾸 서버에 대한 오류가 계속되어 공부가 필요하다고 생각하게 되었습니다. 그래서 잠시 프로젝트를 중단하고 따로 공부해보았습니다. 개념 정리 글 언리얼엔진 네트워크 멀티플레이어 관련(설명 & 사이트모음)GameMode -서버에서만 존재 -클라이언트가 알 필요가 없는 게임 관련 정보들을 관리 - 모든 요소들을 지정할수있다? (디테일창에서) -ex) 아이템스폰? GameInstance -서버와 각 클라이언트마다 별도로 존ljhyunstory.tis.. 2022. 5. 10. 캡스톤디자인 6주차! 서버 구축을 끝내고 진행중인 프로젝트에 적용시켜 보았습니다. 앞쪽3개는 창이 클라이언트(사용자)창이고 뒷쪽 검은cmd창이 서버입니다. 연결은 되었으나 캐릭터의 모습만 보일뿐 다른 오브젝트들은 작동하지 않았습니다. 서버와 클라이언트간의 정보전달을 해주어야 이 문제를 해결할수 있을것 같습니다. 언리얼에서는 리플리케이션이라는 방법으로 서버에서 클라이언트, 클라이언트에서 서버로 정보를 전달할수있습니다. 이번주는 캐릭터들의 모션,오브젝트들을 서버에 전달해 주었습니다. https://youtu.be/yosJGcpjA1E그리고 언리얼 서버 부분을 공부해 보고 있습니다. '언리얼? 유니티? 게임관련/언리얼 멀티플레이' 카테고리의 글 목록 ljhyunstory.tistory.com 2022. 4. 12. 캡스톤디자인 5주차! 이번주차는 2D캐릭터에게 데미지를 입힐 수 있도록캐릭터가 공격 할 수있도록 구현해 보았습니다. 위의 몬스터 말고도 여러 몬스터, 함정들을 만들어보았습니다. 3D 부분에서는 코인을 생성할 좌표들을 구역별로 나누어 배열로 구성하고 그안에서 랜덤하게 위치를 잡아 코인이 생성하도록 구현해 보았습니다. 맵에서도 코인의 위치를 알수있도록 만들어 주었습니다. 캐릭터 애니메이션도 구현해 보았습니다.(걷기,달리기,점프,옆으로 이동) 여러가지 캐릭터들도 사용자가 선택할수 있게끔 구현할 예정입니다. 그리고 멀티를 위한 서버부분도 현재 구현중입니다. 언리얼 (UE4) 데디케이티드 서버 연동해보기(1)데디케이티드 리슨서버 설명 UE4 데디케이티드 서버 만들기 샘플 그냥 이거 따라하면 됨. S.. 2022. 4. 5. 캡스톤디자인 4주차! 이번 4주차에서는 주로 2D,3D UI를 진행해 보았습니다. -2D게임진행바 3D 미니맵 전체맵 ui (모양이나 스타일은 변경예정) 플레이어가 죽는것과 리스폰도 한번 구현해 보았습니다.(카메라진동, 빨간빛 화면?) 2022. 3. 29. 캡스톤 디자인 3주차! 3주차에는 앞주에 찾은 라이브러리를 가지고 먼저 2d맵부터 구현해보았습니다. 구현사항 1.맵을 만들고 스테이지를 이동하기위한 블루프린트를 만들어 보았습니다. 2.로딩창을 만들어 보았습니다. 3. 이동 블록들 구현해보았습니다 https://www.youtube.com/watch?v=8zSgF7RMj0k 게임 ui부분도 진행중입니다! 2022. 3. 19. 캡스톤 디자인 2주차! 이번 주차는 확실한 게임구상과 직접 사용할 맵에 대해서 찾아보았습니다. 게임의 진행은 마을, 풍차,등대 스테이지들--> 3D맵에서 미션게임들을 수행하기 위한 코인을 찾고 그 미션을 클리어 하며 다음 스테이지(3D)들로 넘어가는 게임으로 3D맵은 크게 하나의 맵을 만들어 3개의 구역으로 나누어 사용 할 계획으로 언리얼 엔진 라이브러리에서 배포하고있는 오브젝트들을 다운받아 구성해 보았습니다. 미니(미션)게임 2D맵은 언리얼 엔진 라이브러리에서 찾아 오브젝트들을 다운받아 총 4개의 맵을 제작할 계획입니다. 2022. 3. 11. 이전 1 2 3 4 다음 728x90 반응형