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공부공부/2022 진행했던 것들!19

2차 포트폴리오 4주차 -- 프로젝트 맵 제작(마지막) 현재 맵 구성을 마쳤습니다. 마을 1 마을 2 마을 3  마을 4  마을 5 배들   계획상의 맵 구성은 끝이 났고 프로젝트 진행상의 어색한 부분들을 고쳐가며 진행하면 될것 같습니다.   계획보다 맵이 커져서 오래걸렸지만 다행히 끝이 났고다음은 몬스터 액터들과  npc들을 적절히 배치하고,각종 기능을 구현해보겠습니다. 2022. 10. 5.
2차 포트폴리오 3주차 -- 좀더 세세한 지형 개선 이번주에는 먼저 맵에 나무, 건물들을 좀더 배치해서 현실감을 좀더 주었습니다.  그리고 각 맵에 길을 내어 맵 간의  이동이 편리 하도록 해주었습니다.  꾸준히 도시도 건설중입니다. 맵을 만드는게 생각보다 오래걸리네요 2022. 9. 28.
2차 포트폴리오 2주차 -- 랜드스케이프, 가이아 그리고 전주까지는 랜드메스블루 프린트를 이용하여 지형을 생성하였습니다.  하지만 맵의 크기가 너무 작다고 느껴 가이아를 이용해 맵을 생성!그 후 랜드 스케이프 기능을 공부해 보며 직접 모든 지형을 만들어 보았습니다.     현재 위의 지도처럼 사막, 숲, 평원, 호수(렌더링때문에 안보이네요..) , 눈 지형 까지 만들어 보았습니다.        그리고 맵이 넓어짐에 따라 마을도 5개 정도로 추가 하여 만들어 주고 있습니다. (3/5 진행중)   그리고 약간의 어색함을 해결해 주기위해 라이팅을 설정해주고, 안개도 설치해보았습니다.   라이팅 설정후  꽤나 그럴듯한 맵이 만들어 질 것 같습니다. 2022. 9. 21.
2차 포트폴리오 시작 (1주차) 이번에 시작할 프로젝트는 오픈월드 RPG 게임 입니다. 저번 포트폴리오와는 다르게 2인프로젝트로 진행하게 되었습니다.   그만큼 더 많은 기능들을 구현하는 것이 이번 포트폴리오의 목적이며 현재 생각하고 있는 기능들은1. 각종 ui  (인벤토리, 장비창, 스텟창..?)2. 멀티 플레이(협력?)3. 여러 npc -- 장비 강화, 상점, 창고, 거래 4. 몬스터 , 보스 몬스터  -------------------------- 여기부터는 희망사항5. 여러가지 탈것 (vehicle)6.  레벨업 등7. 낚시, 구르기,스킬 등 여러 모션들  으로 구상 중이며 제작 속도에 따라 기능을 추가, 축소 할 예정입니다.    현재는 언리얼의 랜드 스케이프를 이용하여 맵을 제작 하고 있습니다.  항상 원래 있던 맵을 사용하.. 2022. 9. 14.
캡스톤 디자인 12주차 서버 선택메뉴 구현  플레이어 상태창 구현 스킨변경 & 공격 애니메이션 구현    이때 까지 만들어놓은 맵들과 이어주기만 하면 될꺼 같습니다! 2022. 5. 26.
캡스톤 디자인 11주차 클론코딩 24장 중 16장 완료  '언리얼? 유니티? 게임관련/언리얼 멀티플레이' 카테고리의 글 목록 ljhyunstory.tistory.com   스팀세션구현     로비맵의 로비메뉴게임플레이맵으로의 이동 2022. 5. 19.
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