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- G-Star를 위한 부산 여행 - 광안리 / 벡스코 / 지스타 (2024/11/13,4) 이번 여행? 여행은 힐링이 목적이긴 한데... 이번엔 G-Star 구경구경을 위한 부산여행을 다녀왔습니다. 평일이긴 했고, 첫째날은 개막식 때문에 11시에 입장이 가능했지만, 그래도! 전날에 미리 가있기로 결정!13일 좀 늦게, 4시쯤 부산에 도착해서 바로 광안리로 출발! 광안리... 사람많아.. 그래도 다리가 되게 예쁘네요 딱 노을질 때쯤 와서 굳굳Hi, ㄱㅗㅏㅇㅇㅏㄴㄹㅣ! 이제 저녁먹고 친구랑 놀다가, 다시 광안리!밤에 다리에서 글자가 보이더라고요, 지스타 개막을 축하합니다? 였던 것 같아요 이제 놀다 지쳐 들어간 숙소.... 어찌어찌 다리가 보이네요 ㄷㄷ 그리고... 아침 6시... 기상..(분명 2시넘어서 잤는데, 머지) 혼자 낭만에 취해서 놀러간 아침광안리 ㅋㅋㅋ 아침에도 사람이 많..
- 25살의 가을, 가족 여행(2) - 합천 / 영상테마파크 (2024/11/08) 이전글에 이은 둘째 날! 둘째 날의 목적지는 빠밤 영상테마파크! 음... 솔직히 기대를 안 하고 갔었는데, 되게 재밌게 놀다 와서, 추가로 작성하게 되었습니다! 영상테마파크... 이름 그대로 드라마/영화 등 다양한 영상들을 제작하기 위한 세트장들을 모아놓은 곳으로대부분 옛날 거리..? 느낌으로 만들어져 있습니다. 전체적인 지도는 아래 사실 여기를 처음 오는 게 아니긴 한데, 오랜만에 오기도 했고, 그때는 다 둘러보진 않아서,이번엔 구석구석 재밌게 구경하다 왔습니다! 우선 처음에는 제일 멀리 있는 청와대세트장부터!모노레일을 탈 수도 있었지만, 일단 걸어가 보기로.. 해서 갔는데, 생각보다는 멀었다? 경사가 있었다... 그리고 도착한 청와대!(왜 사진이 이것밖에 없지... 밖에서는 사진을 많이 안 ..
- 25살의 가을, 가족 여행(1) - 합천 / 핑크뮬리 /오도산 자연휴양림 (2024/11/07) 가을이 왔어요! 아직 햇살이 따갑긴 하지만... 산이 점점 노랗게 되어가는 중!(.. 아닌가?) 그래서 이번엔 단풍구경을 위한 합천에서의 여행을 출발해 보았습니다! 최종목적지는 약간 생소한... 오도산...? 제가 사는 곳이랑 한 시간정도밖에 안걸리고, 단풍이 예쁘다고 해서!가보기로 하였습니다. 그럼 출발!우선 한시간 운전..... 그래도 저번 하동에서 처럼 완전 산길은 아니라서 ㅋㅋ 편하게? 갈 수 있었습니다. 점심을 먹고 출발했는데... 도착시간이 체크인보다 약간 이르네요...그래서 가는 길에 핑크뮬리 구경하러! 신소양 체육공원에 들렀습니다. 평일이라 사람도 없었고, 날이 맑아서 되게 좋았어요! 시원허가, 한 시간 정도 산책 겸 걸어 다닌 거 같네요 핑크뮬리 말고도 공원이 되게 잘 되어 있어..
- [Unity] 유니티 Navigation 시스템을 이용한 클릭 이동 (NavMesh) 이번에 만들어볼 기능은3인칭 RPG에서 많이 사용되는 클릭이동에 대해서 구현해볼 예정입니다. 유니티에서 구현해 놓은 Navigation라이브러리가 있기에,사용방법만 숙지한다면 구현하는데에는 문제가 없을것으로 보입니다! 그럼 시작! 가장 먼저 AI Navigation을 설치 (이미 설치되어있을수도 있지만, 없을시에 설치!) 설치하게 되면 씬 편집창에 아래와 같은 옵션창과 NaviGation에 대한 설정창이 뜨게 됩니다. (안뜬다면 >> Window / AI / Navigation 클릭) 설정 창에서는 기본적으로 Agent와 Areas에 대해서 설정할 수 있습니다. Agent란 네비를 적용시킬 오브젝트에 대한 설정을 하는 창이라고 보시면 될 것 같습니다. 오브젝트의 높이와 너비,그리고 얼마..
- [Unity] 유니티 암호 입력 시스템구현에 대해서 이전 글에서 스토리 진행에 있어, 텍스트들을 출력할 수 있는 시스템을 만들어 보았습니다. 단순한 텍스트 주르륵이 아닌,대화의 부분들을 분리하여, 스페이스바를 이용해 대화 진행할 수 있도록 만드는 것을 목표로! TaskCompletionSource / Delay 등의 Task처리 방식들을 이용해서 만들어 보았습니다. 이번에는 유사한 방식으로 암호 입력에 대해서, 간단하게 구현해보고, 또한 추가적인 방법들에 대해서도 생각한 내용들을 정리해보도록 하겠습니다! 그럼 시작!먼저 암호 입력에 대해 생각해보면.... 1. 암호 입력에 대한 이벤트 시작2. 사용자의 암호 입력 3. 사용자의 암호입력 끝4. 암호 확인 및 이벤트 시작 위와 같은 순서로 진행됩니다. 여기서, 암호를 입력하는 동안 카메라를..
- Pc 게임 개발 프로젝트 [Die and Dice] 1차 진행 상황 7월 초부터 시작하던 프로젝트에 대해서,한 번에 정리하기에는 개발할 내용들과 진행사항들이 생각보다 많아져서 먼저 1차로 글을 작성합니다. 전체적인 정리는 게임 출시 후 진행할 예정이며, 아래의 글은 개발 순서상으로 정리한 글이기에,게임을 이해하기에는 무리일 수 있습니다. 개발 계획처음 계획상으로는 [ BuskShot Roulette ] 게임 정도의 퀄리티와 플레이방식을 구현하는 것을 목표로 개발하였습니다. Buckshot Roulette on SteamTwo enter. One leaves. Roll the dice with your life. Good luck.store.steampowered.com 그래서 게임 내용과 개발내용에 대한 초안은 다음과 같았습니다. 1. 주사위를 사용하는 보드게임일..
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