분류 전체보기373 코딩테스트--[1차] 캐시(프로그래머스 / 파이썬) https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/17680# 그냥 넣어주고 이렇게 구성했다. 이러고 나서 한번 돌려보니 에러..... 캐시가 0인 경우 밑의 연산이 작동하지 않는다는점을 생각못했다! if cacheSize==0: return len(cities)*5 캐시가 0이면 중복따져줄필요없이 모두 cashe miss니까 길이 *5 해주자 여기까지 하면 끝! All def solution(cacheSize, cities): answer = 0 memolist=[] if cacheSize==0: return len(cities)*5 else: cities[0]=cities[0].upper() memolist.append(cities[0]) answer+=5 f.. 2022. 4. 3. 코딩테스트 -- [1차] 프렌즈4블록( 프로그래머스 / 파이썬) https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/17679?language=python3 코딩테스트 연습 - [1차] 프렌즈4블록 프렌즈4블록 블라인드 공채를 통과한 신입 사원 라이언은 신규 게임 개발 업무를 맡게 되었다. 이번에 출시할 게임 제목은 "프렌즈4블록". 같은 모양의 카카오프렌즈 블록이 2×2 형태로 4개가 붙 programmers.co.kr 프렌즈4블록 블라인드 공채를 통과한 신입 사원 라이언은 신규 게임 개발 업무를 맡게 되었다. 이번에 출시할 게임 제목은 "프렌즈4블록". 같은 모양의 카카오프렌즈 블록이 2×2 형태로 4개가 붙어있을 경우 사라지면서 점수를 얻는 게임이다. 만약 판이 위와 같이 주어질 경우, 라이언이 2×2로 배치된 7개 블.. 2022. 4. 2. 코딩테스트-- 수식최대화(프로그래머스 / 파이썬 ) https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/67257 코딩테스트 연습 - 수식 최대화 IT 벤처 회사를 운영하고 있는 라이언은 매년 사내 해커톤 대회를 개최하여 우승자에게 상금을 지급하고 있습니다. 이번 대회에서는 우승자에게 지급되는 상금을 이전 대회와는 다르게 다음과 programmers.co.kr 문제 설명 IT 벤처 회사를 운영하고 있는 라이언은 매년 사내 해커톤 대회를 개최하여 우승자에게 상금을 지급하고 있습니다. 이번 대회에서는 우승자에게 지급되는 상금을 이전 대회와는 다르게 다음과 같은 방식으로 결정하려고 합니다. 해커톤 대회에 참가하는 모든 참가자들에게는 숫자들과 3가지의 연산 문자(+, -, *) 만으로 이루어진 연산 수식이 전달되며, 참가자.. 2022. 4. 2. 캡스톤디자인 4주차! 이번 4주차에서는 주로 2D,3D UI를 진행해 보았습니다. -2D게임진행바 3D 미니맵 전체맵 ui (모양이나 스타일은 변경예정) 플레이어가 죽는것과 리스폰도 한번 구현해 보았습니다.(카메라진동, 빨간빛 화면?) 2022. 3. 29. 언리얼엔진(UE4)- 카메라 진동,움직임 게임을 만들어 보다가 장애물이나 공격받았을때, 죽었을때? 그 카메라 진동을 구현 해보고 싶어서 한번 만들어 보았습니다. 이 부분은 그렇게 어렵진 않았습니다.... 찾는데 시간을 더많이 쓴거 같네요.. 먼저 카메라를 얼마나 오래,세게,방향? 등을 정해주기 위해 블루 프린트를 한번 만들어 봅시다 맨밑에있는 matinee camerashake 클릭! 이렇게 나오는데 맨 위의 3개는 얼마나 오래 흔들지 관여하는거 그다음이 회전진동 위치진동 등등.... 이 있는데 전 0.3초간 위치진동만! 이제 거의다 끝났습니다.... 캐릭터 블루프린트에서 컨트롤러 받아오고 화면 진동이 필요한 위치에 client start Camera Shake함수 연결 함수안 Shake에 앞에서 만들었던 카메로 모드? 넣으시면 잘 흔들리네요 .. 2022. 3. 28. 언리얼 엔진 (UE4) -- 미니맵 UI 만들어 보기! 게임 ui의 기본? 오늘은 미니맵을 만들어 보겠습니다. 미니맵을 만들기전에 머가 필요한지 생각해보면 1. 맵을 찍고있는 카메라 2...... 없네요..? 카메라! 만 있으면 되겠네요 그 카메라 영상을 머터리얼로 받아 게임ui에 적용시켜 주면! 완성! 자 일단 카메라를 만들어 볼게요 캐릭터 블루프린트에서 springarm과 scenecapture를 설치해줍시다! 그리고 머리 저 위에 설치! 이제 저기위 카메라의 사진을 받아와야겠죠 그리고 방금만들걸 캐릭터 블루프린트에서 만든 씬 캡처-->디테일 -->씬캡처 Texture Target에 넣어줍시다. 그다음 캔버스 렌더타깃을 하나 만들어 줍시다. 만들었으면 우클릭---> 머터리얼 생성! 그리고 좌측 디테일에있는 머터리얼 도메인--> 유저 인터페이스 선택! 일단.. 2022. 3. 28. 이전 1 ··· 56 57 58 59 60 61 62 63 다음