분류 전체보기373 언리얼엔진(UE5) -- 폴리지(Folige)기능 사용해서 맵 구성하기 (Folige 최적화,거리) 이번에 사용해볼 기능은 Folige ! 맵에서 절대 빠질수 없는것들 >> 나무, 돌, 풀? 등 배경에서 없어선 안될것들으 간편하게 설치할수 있도록 도와 주는 툴입니다. 수많은 나무들을 엑터 하나하나씩 설치할수도 있지만 그러기엔 시간이..... 그 외에도 나무들의 자연스러움, 최적화 등에서도 Folige를 사용하는것이 이점이 많기에 사용합니다! 그럼 시작! 폴리지 모드는 아래처럼 선택할수있고 선택하게되면 아래처럼 창이 뜨게됩니다! (원래는 폴리지를 추가해야 합니다) 폴리지에는 액터를 추가할수있는데 단순 엑터 드래그로 추가할수있습니다! (바로 스태틱 메시 폴리지 생성됨 ) 추가가 된다면 이제 옆에 추가된 폴리지를 눌러줍시다. 그러면아래에 주르륵 많은 속성들이 뜨게됩니다. 이 중 많이 사용하는 것이 밀도와 크.. 2022. 10. 2. 언리얼엔진(UE5) -- 랜드 스케이프 기능으로 지형 만들기(페인트)(2)! 이번에 할 페인트 기능은 자체 기능이 어렵다기 보다는 약간의 머터리얼이 필요합니다만.... 저는 아직 공부하지 못해서 머터리얼 부분은 다음에 해보고! 이번엔 에픽게임즈 언리얼 마켓플레이스를 이용해봅시다 이번에 사용해 볼 에셋입니다. 위의 에셋,머터리얼을 이용해서 좀더 실감나는 맵을 만들어 보겠습니다. 프로젝트에 추가하시면 아래와 같은 폴더들이 임포트 되어있을겁니다. 이중 저희는 v2에 있는 랜드스케이프 머터리얼을 사용할텐데 내부는 엄청 복잡해 보이네요..... 이건 나중에 공부 해도록 해보고 저번글에서 한것처럼 랜트스케이프를 추가해봅시다. 레이어 시스템 활성화 해주시고 머터리얼 칸에 v2에 있는 머터리얼 추가 그리고 레이어에 있는 각각의 머터리얼 인스턴스를 넣어줍시다.(하나씩 밖에 없어서 그냥 바로 넣어.. 2022. 10. 1. 언리얼엔진(UE5) -- water(바다, 강 섬) 플러그인 사용해보기 이번에 사용해볼 언리얼 기능은 저번 글에서 랜드메스 하며 설치해주었던 워터 플러그인! 지형을 만들때 강,호수 등은 중요한 역할을 해주더라구요.. 그래서 한번 사용해 보았습니다! 그럼 시작! Water 플러그인을 설치하기만 하면 사용방법은 매우 간단합니다. 먼저 액터 검색칸에 water를 검색하면 많은 것들이 뜨는데.. 이중 저희는 river, ocean, lake, island ? 딱 이정도만 사용해 보겠습니다. 먼저 river! 약간 형식이 길을 까는듯한 느낌? 스플라인을 깔아 주면서 우클릭으로 원하는 위치에 포인트를 배치시켜주면 쉽게 강을 만들어 줄수있습니다. 각도도 줄수있고 디테일 창에서 폭, 깊이, 속도등을 지정해줄수도 있습니다. (단순 크기변경 드래그로도 가능!) 다음은 lake 액터를 설치해주.. 2022. 10. 1. [ 백준 3015] 오아시스 재결합 (C++) 3015번: 오아시스 재결합 첫째 줄에 줄에서 기다리고 있는 사람의 수 N이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 500,000) 둘째 줄부터 N개의 줄에는 각 사람의 키가 나노미터 단위로 주어진다. 모든 사람의 키는 231 나노미터 보다 작다. 사람 www.acmicpc.net 문제! 오아시스의 재결합 공연에 N명이 한 줄로 서서 기다리고 있다. 이 역사적인 순간을 맞이하기 위해 줄에서서 기다리고 있던 백준이는 갑자기 자기가 볼 수 있는 사람의 수가 궁금해 졌다. 두 사람 A와 B가 서로 볼 수 있으려면, 두 사람 사이에 A 또는 B보다 키가 큰 사람이 없어야 한다. 줄에 서있는 사람의 키가 주어졌을 때, 서로 볼 수 있는 쌍의 수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 이해하는 것에는 문제가 없었고 제가 생각하기에는 .. 2022. 9. 29. 2차 포트폴리오 3주차 -- 좀더 세세한 지형 개선 이번주에는 먼저 맵에 나무, 건물들을 좀더 배치해서 현실감을 좀더 주었습니다. 그리고 각 맵에 길을 내어 맵 간의 이동이 편리 하도록 해주었습니다. 꾸준히 도시도 건설중입니다. 맵을 만드는게 생각보다 오래걸리네요 2022. 9. 28. 언리얼엔진(UE5) -- 랜드 스케이프 기능으로 지형 만들기(landmass)(1)! 현재 진행중인 프로젝트에서 사용해본 언리얼 기본 지형생성 기능을 소개하기 위한 글입니다! 전문적인글이 아닌 제가 직접 배운 것들을 기본으로 설명하기에 부족함이 있을수 있습니다..... 그럼 시작! 먼저 랜드스케이프 모드! 왼쪽 상단에 선택모드가 아닌 랜드 스케이프 모드를 클릭하여 쉽게 바꿀수있습니다. 이 안에는 많은 기능들이 있는데 더 많은 기능들을 위해 일단 아래의 플러그인들을 설치해줍시ㅏ. (WATER 플러그인도 다음글에서 소개하겠습니다!) 제일 먼저 지형을 만들어 줍시다 여기서는 지형을 새로 생성 할지, 파일에서 불러올지 크기는 어떻게 할지 지형에는 어떤 머터리얼을 사용할지 등등을 미리 설정해주는 부분입니다! 위처럼 생성되었습니다! 이제 지형이 생성되었으니 여기서 어떤 것들을 할수있는지를 보겠습니다.. 2022. 9. 25. 이전 1 ··· 31 32 33 34 35 36 37 ··· 63 다음