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유니티(Unity) 구글 지도 api 사용하기 유니티(Unity) MapBox를 이용한 지도 구축 ar 프로젝트 진행중에 현재 지역의 지도를 구현해야 할 일이 생겨 시도 해보기로 했습니다! 구글맵 api도 있지만 먼저 map box부터 먼저 시도해보겠습니다. 가장 먼저 맵 박스 회원가입을 해줍시다! ljhyunstory.tistory.com 저번글에 이어서 이번엔 구글 맵 api 를 사용해서 지도를 구현해보도록 하겠습니다! 가장 먼저 구글 api키가 필요합니다! Google Maps Platform - Location and Mapping Solutions Create real world and real time experiences for your customers with dynamic maps, routes & places APIs from G.. 2023. 4. 6.
유니티(Unity) ui 애니메이션 / 이팩트 오늘은 ui애니메이션에 대해서 알아보려 합니다. 애니메이션.... 저번에 애니메이션에 대해서 정리한 것들이 있어 방법은 똑같을 것 같지만... ui로 애니메이션을 만들면 어디까지 가능한지를 한번 공부해보았습니다. 유니티(Unity) 애니메이션 제작, 실행,변경 아래는 이번에 사용할 에셋! 5 animated Voxel animals | 3D 동물 | Unity Asset Store Elevate your workflow with the 5 animated Voxel animals asset from VoxelGuy. Find this & other 동물 options on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com 게 ljhyunstory.tistory.com 먼저 애.. 2023. 4. 5.
유니티(Unity) 아이콘 설정 유니티로 프로젝트를 생성하게 되면 기본적으로 아래처럼 생성되게됩니다... 구분이 어렵고 밋밋하네요 그래서 이번엔 이 아이콘을 변경할까 합니다. 변경하는 방법은 간단합니다. 아래처럼 프로젝트 세팅 >> 플레이어에서 간단하게 바꿀수 있는데 이제 icon 크기에 맞는 사진이 필요한데 512px x 512px에 32bit PNG파일이 필요하다고 합니다.... 안그러면 깨지거나 만약 플레이 스토어에 업로드 할시 오류가 발생한다고 하네요 저는 clip studio나 포토샵 같은 툴을 이용해 적당하게 잘라줍시다. 그다음 임포트! 그리고 위 처럼 채워주고 빌드해줍시다. 끝! 잘 적용된걸 볼 수 있습니다. 딱히 어려운 부분은 없고 512px x 512px에 32bit PNG파일 이 필요하다는 점을 기억해주면 될 것 같습.. 2023. 4. 3.
유니티(Unity) MapBox를 이용한 지도 구축 ar 프로젝트 진행중에 현재 지역의 지도를 구현해야 할 일이 생겨 시도 해보기로 했습니다! 구글맵 api도 있지만 먼저 map box부터 먼저 시도해보겠습니다. 가장 먼저 맵 박스 회원가입을 해줍시다! 그다음 아래의 링크로 Install the Maps SDK for Unity | Mapbox Download Maps SDK for Unity Start by clicking the download link below, then go to Assets > Import Package > Custom Package, then select the package file to import. Please note that Unity 2017.1.0 or greater is required to install the.. 2023. 3. 30.
코딩테스트 -- 리코쳇 로봇 - (프로그래머스 / C++) 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr 문제! 리코쳇 로봇이라는 보드게임이 있습니다. 이 보드게임은 격자모양 게임판 위에서 말을 움직이는 게임으로, 시작 위치에서 목표 위치까지 최소 몇 번만에 도달할 수 있는지 말하는 게임입니다. 이 게임에서 말의 움직임은 상, 하, 좌, 우 4방향 중 하나를 선택해서 게임판 위의 장애물이나 맨 끝에 부딪힐 때까지 미끄러져 이동하는 것을 한 번의 이동으로 칩니다. 다음은 보드게임판을 나타낸 예시입니다. ...D..R .D.G... ....D.D D....D. ..D.... 여기서 "."은 빈 공간을, "R"은 로봇.. 2023. 3. 21.
유니티(Unity) AR foundation 오브젝트 선택 / 이동 / 크기조절 오늘은 전 글에 이어서 이번엔 설치한 오브젝트를 선택하고 이동하는 아래의 영상을 참고했습니다! 전 글하고는 코드가 좀 달라졌습니다;;; 이번 코드까지 완성한다면!! 아래 처럼 만들어집니다! 자 이제 시작! 먼저 이동/회전/사이즈를 조정하기 위해서 어떤 오브젝트를 선택해야하는데 이부분부터 먼저 구현해보겠습니다. 생성할 큐브를 하나 만들어줍시다. 그리고 내부에 cube_sel라고 선택되면 초록색으로 표시되게끔 만들 큐브를 하나 더 만들어 줍시다. (기존큐브보다 약간크게) 투명도를 위해 새로운 머터리얼을 하나 만들어 주고 color > A부분을 조정해서 투명하게 만들어 줍시다! 이제 선택되면 조정이 가능하게 만들어 줄 코드를 만들어 봅시다! 가장 먼저 터치를 하면 그 터치가 유효한지를 판별할 코드! priva.. 2023. 3. 20.