유니티 최고67 [Unity] 유니티 폴더 관리 시각화 툴 [HueFolders] 사용법 최근.... 프로젝트를 진행하면서, 생각보다 많아지는 파일,폴더에 대해서참 답이 없다는 생각을 하게되었습니다.... 정리한다고 정리를 해도! 눈에 확 들어오지를 않네요...ㅎ매번 어떤 파일 찾겠다고, 막 뒤적뒤적하는데 생각보다 시간을 많이 잡아먹는것 같기도... 그래서! 이런 파일들을 정리하기 위한 에셋을 찾아보게 되었습니다. HueFolders HueFolders | 유틸리티 도구 | Unity Asset StoreUse the HueFolders from NullTale on your next project. Find this utility tool & more on the Unity Asset Store.assetstore.unity.com !! 디렉토리 / 폴더별로 색을 지정하여 약간 구별하게.. 2024. 9. 7. [Unity]포스트 프로세싱(Post Processing)란 포스트 프로세싱 카메라의 렌더링이 완료된 화면에 후처리하는 느낌으로 사용되는 기능으로 화면의 완성도를 높여주거나,어떠한 필터같은 느낌으로 전체적인 부분을 설정해 줄 수 있는 비교적 사용하기 쉬운 기능입니다. 포스트 프로세싱 이해 - Unity 매뉴얼포스트 프로세싱은 기존에 렌더링된 씬에 렌더링 효과를 더하는 작업입니다. 포스트 프로세싱의 효과는 일반적으로 Scene 뷰에 따라 달라지거나, 최종 렌더링 결과물을 생성하기 전에 렌더링되docs.unity3d.com 물론 이것 만으로 URP그래프 처럼 많은 이펙트나 효과들을 만들어 줄 수는 없지만,그래도 안개, 블러처리 등등의 기본적인 요소들을 빠르게 사용할 수 있기에 많이 사용되고 있습니다. 유니티에는 2가지의 포스트 프로세싱 기법이 있는데, 이는.. 2024. 8. 28. [Unity] 유니티 URP를 이용한 화면 노이즈 효과 구현 게임을 구성하다보면 씬 전환이나, 카메라 전환시에 나타나는 화면을 구성해야하는 경우가 생깁니다. 일반적인 ui나 영상, 그리고 이펙트 등 여러가지 방법으로 구성할 수 있는데, 그 중 이번글에서는!많은 공포게임이나, 모니터 전환? 등의 상황에서 자주 사용하는 화면 노이즈 효과를 직접 구현해 보기로 하였습니다! 그럼 바로 시작!먼저! 다양한 노이즈 화면들 중 어떤식으로 구성하면 좋을까에 대해서 생각해보았습니다. 저의 경우는 노이즈 효과의 경우 크게 2가지를 중점으로 진행하기로 하였고, 다음과 같습니다.1. 화면의 지직거림2. 화면의 줄무늬 또는 늘어짐의 효과들 이런 화면의 경우에는 떠오르는 방법이 그리 많지 않았습니다. 바로 다양한 이펙트와 머터리얼을 만들 수 있는 URP! URP의 경우는 많은 머터리.. 2024. 8. 21. [Unity] 유니티 Camera output texture를 이용한 CCTV 화면 구성 (Target Display에 대해서) 이번 글에서는 유니티 공간의 카메라에서 렌더링된 화면을 오브젝트로서 띄울수 있도록,마치 CCTV 처럼! 여러 카메라에 대한 화면을 동시에 확인 할 수 있는 기능을 구성해 보았습니다. 오늘의 최종 목표는 위 처럼 여러 대의 카메라 화면을 유니티 오브젝트에 적용시켜 확인해보는 부분까지 진행하겠습니다. 가장 먼저!태스트 맵을 구성해 줍시다. 저는 간단하게 아래처럼 미니맵을 만들어주고, 메인 카메라와 CCTV 역할을 할 카메라 2개,그리고 그 CCTV화면을 출력해줄 plane 오브젝트 2개를 생성해 주었습니다. 여기까지 맵 구성 끝! 맵 자체만 보면 플레이도 가능하고, 화면도 잘 나오지만일반적인 씬과는 다르게 카메라가 3대나 존재하고 있어, 문제가 발생할 수도 있을것으로 보입니다.... .. 2024. 8. 12. [Unity] 유니티 주사위 시스템 구현 (Dice Roll) 모바일 게임을 하나 만들고 난뒤... 이번엔 PC게임을 하나 출시해보고싶어서또 다시 끄적끄적 시작해보는중에...! 퍼즐, 스테이지형 게임을 만들어 보기로 하였습니다!그러기 위해 그 중 가장 메인부분인 주사위 시스템을 이번글에서 정리해볼 예정입니다. 그럼 시작! 주사위 시스템이라고 거창하게 이름 붙였지만, 사실 주사위 오브젝트를 공중에 굴려주기만 하면 끝일거 같네요 ㅎ-ㅎ필요한것들에 대해서 생각해보면 1. 주사위 오브젝트2. 주사위를 굴리기위한 방법3. 주사위의 숫자를 판별하는 방법 이렇게 3가지만 준비해주면 될 것 같습니다. 가장 먼저 주사위 오브젝트는 아래의 에셋스토어에서 무료 오브젝트를 사용해 보았습니다. Collection Dice set for role-playing games | 3D 주.. 2024. 7. 12. [Unity] 모바일 GPGS를 이용한 랭킹 리더보드와 업적 기능 구현하기 이번 글에서는 점수제 게임에 대해서 사용할 수 있는 랭킹 시스템에 대해서 구현해 보고자합니다 아래는 제가 만든 게임에서의 예시! 그럼 구현하기전!먼저 랭킹 시스템에 대해서 구현하기 위해서 필요한 부분에 대해서 생각해봅시다. 1. 플레이어의 점수를 저장해줄 데이터 베이스2. 저장된 점수들의 일부분과 자신의 랭킹에 대한 등수를 뽑아낼 수 있는 함수 이렇게 2가지만 준비되어있다면 구현하는것은 쉽게쉽게 가능할 것 같습니다. 1번의 경우 데이터 베이스를 구축하는 방법에는 다양한 방법들이 존재합니다만... 이번글에서는! 제목에 적어놓은것 처럼 GPGS(구글 플레이 게임 서비스)를 이용해서 구현해볼 예정입니다물론 GPGS를 사용하기 위해서는 생각보다 많은 설정이 필요합니다... 하지만 그만한 가치가 있다고.. 2024. 6. 16. 이전 1 2 3 4 5 ··· 12 다음 728x90 반응형