유니티 최고/유니티 개념8 유니티(Unity) 주요 이벤트 함수의 실행 순서 유니티로 프로젝트를 진행하면서 점점 많아지는 함수들에 실행 순서가 햇갈리게 되는 경우가 발생하게 됩니다.. 사용자 정의 함수인 경우는 제가 결정하기에 그럴리 없지만! awake , start 함수..... 어떤게 먼저 실행되고 둘의 차이가 무엇인지 정확히 알지 못하면 활용하기 어렵습니다. 그래서 이번엔 이벤트 함수들의 실행순서를 알아보기로 하였습니다! 공식문서! 이벤트 함수의 실행 순서 - Unity 매뉴얼 Unity 스크립트를 실행하면 사전에 지정한 순서대로 여러 개의 이벤트 함수가 실행됩니다. 이 페이지에서는 이러한 이벤트 함수를 소개하고 실행 시퀀스에 어떻게 포함되는지 설명합니다. docs.unity3d.com 모든 이벤트 함수를 소개하기에는... 너무 많기에 대표적인 함수들만 정리해보겠습니다. 먼.. 2023. 5. 15. 유니티(Unity) 특수 폴더 & 저장 경로 읽어오기 유니티에서 파일을 읽어오기위해서 많은 방법들이 있습니다. 그 중 최근에 라는 함수를 사용하여 json파일을 불러오며 유니티에 다양한 특수폴더들과 위치접근 방법들이 있는것을 알게되어 정리하게되었습니다! 먼저 특수 폴더들을 정리해 보자면 Assets 폴더 -가장 기본적인 폴더! -모든 에셋들이 들어있는 폴더 -기본생성 Editor /Editor Default Resources 폴더 -유니티 에디터에서만 사용되는 폴더 -만약 스크립트가 에디터의 네임스페이스나 클래스들을 사용한다면 이 폴더에 위치해야함! -경로는 \Assets\Editor Gizmos 폴더 -"기즈모"란 간단한 장치라는 뜻으로 에디터 상에 사용하고 있는 이동툴/ 회전툴 등이 포함되어있음 -씬에 아이콘을 배치하거나 마커를 사용하고 싶을때 사용 -.. 2023. 5. 9. 이전 1 2 다음