2025/032 [Unity] 유니티 Canvas Group을 이용한 UI컨트롤 + Dotween 유니티를 이용해서 게임을 제작하다보면,UI를 어떻게 띄울까.....하는 고민이 생기게 되는거 같습니다.. 애니메이션이나... Dotween... Feel을 이용해서 UI를 이동시키거나 FadeInOut 시키면서,약간 동적인 UI?를 만들수도 있지만! 이러한 애니메이션을 추가하면, 뭔가 과한느낌...이 들기도 하고,UI내부의 버튼들에 대한 컨트롤 처리...또한 애니메이션에 맞춰서 해줘야하는 문제가..있었습니다! 그래서 이번에는 유니티에서 제공해주는 기본 컴포넌트 Canvas Group을 이용하여,UI를 컨트롤 하는 방법에 대해서 알아보려고 합니다. 그럼 시작! 아래는 공식문서! 캔버스 그룹 - Unity 매뉴얼캔버스 그룹은 UI 요소 그룹 전체의 특정 측면을 개별적으로 다룰 필요 없이 한 곳에서 .. 2025. 3. 8. Yolo모델을 이용한 오브젝트 분류(Object Classification) - 학습 및 실행 이전글에서 Yolo모델을 통해서 오브젝트 인식을 해보았습니다. Yolo모델을 이용한 오브젝트 인식(Object Detection) - 학습 및 실행오브젝트 인식... 까지 할껀 아니였는데!어쩌다보니 이까지 오게 되었네요..ㅎ 그래도 Yolo모델은 간단하게 학습하고 실행하는게 가능하기에 진행해 보았습니다. 사실 라벨링된 이미지만 있ljhyunstory.tistory.com 이번에 해볼 것은 오브젝트 분류! 인식과.. 분류..?차이가 뭐지....? 인식은 어떠한 이미지나 환경에서 특정 오브젝트가 어디에 어떻게 있는지를 찾는것!분류는 들어온 이미지가 어떤 오브젝트인지 선별하는것 입니다.. 더더 단순히 표현하면,오브젝트 분류는 이 오브젝트가 뭐지?, 오브젝트 인식은 어떠한 위치에 무언가 있네?(Loca.. 2025. 3. 7. 이전 1 다음 반응형