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언리얼엔진(UE4) - UI 만들어 보기 (캐릭터 진행바 만들기) 오늘은 게임상의 UI들을 만드어 보겠습니다! 일반 UI들은 만드는게 그렇게 어렵지 않더라구요 일단 위젯 블루프린트 클릭! 하게되면 이때 까지 봤던 창과는 조금다른 창이 나오게 됩니다! 근데 그렇게 막 어렵진 않았던거 같아요! 일단 왼쪽의 팔레트에서 내가 사용하고 싶은 버튼,이미지, 등등 의 요소들을 저기 파란색패널안에 넣어줄수있는데 밑에처럼 이렇게 만들어 줄수있어요 일단 이렇게 만들어주고 게임모드를 한번 만들어 볼게요 게임모드 블루프린터도 밑에처럼 만들어주고 월드 세팅에서 모드를 적용시켜서 실행해주면 와! 나온다! 이렇게 사용하시면 눈에 보이는건 끝! 이제 저기서 어떤 기능을 넣어주기위해 우측상단의 그래프를 눌러줍시다... 그러면 좀 익숙한 창이 나오는데요 여기서 이제 제가 만든 ui의 상단 진행바를 캐.. 2022. 3. 27.
코딩테스트 --- 메뉴리뉴얼(프로그래머스 / 파이썬) https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/72411 코딩테스트 연습 - 메뉴 리뉴얼 레스토랑을 운영하던 스카피는 코로나19로 인한 불경기를 극복하고자 메뉴를 새로 구성하려고 고민하고 있습니다. 기존에는 단품으로만 제공하던 메뉴를 조합해서 코스요리 형태로 재구성해서 programmers.co.kr 문제 설명 레스토랑을 운영하던 스카피는 코로나19로 인한 불경기를 극복하고자 메뉴를 새로 구성하려고 고민하고 있습니다. 기존에는 단품으로만 제공하던 메뉴를 조합해서 코스요리 형태로 재구성해서 새로운 메뉴를 제공하기로 결정했습니다. 어떤 단품메뉴들을 조합해서 코스요리 메뉴로 구성하면 좋을 지 고민하던 "스카피"는 이전에 각 손님들이 주문할 때 가장 많이 함께 주문한.. 2022. 3. 27.
언리얼 엔진(UE4) - 벡터를 이용해 움직여 보기!(블루 프린터) 일단 오늘 움직일 블럭! 저기있는 2d블럭을 위아래로 움직여보겠다! 엥 위아래면 되게 쉬워보이는데 라고... 생각하고 덤볐는데 바로 컷당했다... 처음엔 이렇게 타임라인에서 값을 들고와 그대로 벡터에 더해주었다 타임라인에 벡터로 반환할 수 있게 만들어져 있길래 저렇게 현재 벡터와 타임라인에서 더해줄 0,0,1~100 벡터를 더해주었는데 위아래로 움직이는게 아닌 대각선으로 움직였다...? 벡터연산을 생각 못한 바보같은 생각이였다.... https://blog.naver.com/woocom2/90043446134 [펌] 벡터의 연산 벡터의 연산 조해성(xhapion@naver.com) http://kell.tistory.com http://kell.springnote.com 2007-07-12 ... blo.. 2022. 3. 26.
코딩테스트 --- 문자열 압축-(프로그래머스 / 파이썬) https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/60057 코딩테스트 연습 - 문자열 압축 데이터 처리 전문가가 되고 싶은 "어피치"는 문자열을 압축하는 방법에 대해 공부를 하고 있습니다. 최근에 대량의 데이터 처리를 위한 간단한 비손실 압축 방법에 대해 공부를 하고 있는데, 문 programmers.co.kr 문제 설명 데이터 처리 전문가가 되고 싶은 "어피치"는 문자열을 압축하는 방법에 대해 공부를 하고 있습니다. 최근에 대량의 데이터 처리를 위한 간단한 비손실 압축 방법에 대해 공부를 하고 있는데, 문자열에서 같은 값이 연속해서 나타나는 것을 그 문자의 개수와 반복되는 값으로 표현하여 더 짧은 문자열로 줄여서 표현하는 알고리즘을 공부하고 있습니다. 간단한 .. 2022. 3. 26.
캡스톤 디자인 3주차! 3주차에는 앞주에 찾은 라이브러리를 가지고 먼저 2d맵부터 구현해보았습니다. 구현사항 1.맵을 만들고 스테이지를 이동하기위한 블루프린트를 만들어 보았습니다. 2.로딩창을 만들어 보았습니다. 3. 이동 블록들 구현해보았습니다 https://www.youtube.com/watch?v=8zSgF7RMj0k 게임 ui부분도 진행중입니다! 2022. 3. 19.
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