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유니티 최고56

유니티(Unity)를 이용한 홀로렌즈(Hololens) 사용(1) 이번에 HoloLens를 사용해볼수 있는 기회가 생겨서 사용해보다가 유니티를 통해 앱을 만들어 낼수 있다는 것을 알게되어 이번글을 시작으로 간단한 어플을 하나 만들어 기기에 배포까지 해보는것까지 해보도록 하겠습니다! 마이크로소프트 홀로렌즈 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 마이크로소프트 홀로렌즈(Microsoft HoloLens)는 마이크로소프트사가 개발한 혼합현실 기반 웨어러블 기기이다. 프로젝트 바라부(Project Baraboo)라는 이름으로 개발되 ko.wikipedia.org 공식문서를 참고하여 진행했습니다. HoloLens용 Unity 개발 - Mixed Reality 큐레이트된 검사점 경험을 통해 Unity 및 HoloLens에서 혼합 현실 앱 빌드를 시작.. 2022. 12. 29.
유니티(Unity) 애니메이션 제작, 실행,변경 아래는 이번에 사용할 에셋! 5 animated Voxel animals | 3D 동물 | Unity Asset Store Elevate your workflow with the 5 animated Voxel animals asset from VoxelGuy. Find this & other 동물 options on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com 게임의 캐릭터를 구성하기 위해선 캐릭터의 모습, 에셋도 중요하지만 필요한 동작을 위한 애니메이션도 매우 중요합니다. 보통 복잡한 애니메이션인 경우는 블렌더를 통해서 좀더 현실감 있게 만들어 주기도 하지만 , 기본적인 동작 같은 경우에는 유니티 자체에서 만들 수도 있습니다. 한번 간단한 치킨을 가지고 만들어 보겠습니.. 2022. 11. 9.
유니티(Unity) ui 이미지 추가 & sprite 추가 이번엔 매우 간단한 하지만 모르면 알수가 없는... 그런 내용을 가져왔습니다... 먼저 ui에 이미지를 추가해줍시다. (우클릭 > ui > image) 이제 여기에 이미지를 추가하면 되는데! sprite파일을 넣어야하네요....? 가장 먼저 sprite란? >> 2D 그래픽 오브젝트입니다. 그러면 그냥 png 파일을 가져다 사용할수있지 않나 >> 맞습니다. 하지만 일반 png파일을 위에다 끌어놓으면 인식하지 못합니다 그렇기에 어떻게 sprite화 하는지가 중요한 부분인것 같네요! (검색하기전에는 어디 있는지도 몰랐던...) 일단 바로 png파일을 하나 가져옵시다. 위처럼 뜨게 되는데 이건 sprite 파일이 아니죠;; 우클릭도 해보고 찾아보기도 했는데도 어디서 하는지 모르겠습니다... 바로 이 안에 있었.. 2022. 11. 8.
유니티(Unity) 기본적인 소리(sound) 출력하기 (여러sound 포함) 이번엔 소리를 출력하는 방법에 대해 알려드리겠습니다! 가장 먼저 소리를 출력하기 위해선 재생할 소리파일 출력해줄 곳 들려줄 곳? 이렇게 3개의 요소들이 필요한데 가장 먼저 소리파일 부터 보도록 하겠습니다. 유니티는 기본적으로 mp3, wav 파일 등을 지원 해주기에 바로 끌어다 사용해주시면 됩니다. 오디오 파일 - Unity 매뉴얼 메시 또는 텍스처와 마찬가지로 오디오 파일 에셋 워크플로는 문제 없이 매끄럽게 실행되도록 설계되어 있습니다. Unity는 일반적인 파일 포맷 대부분을 불러올 수 있지만 오디오 파일 작업을 할 docs.unity3d.com 만약 위의 지원 포맷에 없다면 변경한 다음 사용해주세요! 이렇게 끌어다 놓게 되면 Audio Clip이 생성되게 됩니다! 여기 까지 하셨다면 다음은 소리를 .. 2022. 11. 7.
유니티(Unity) UI 텍스트 표시, 스크립(Script) 연결 어떤 게임이든 화면상에 나타내 주는 무언가들이 있습니다. 바로 UI들 입니다! UI에서 나타내줄 수 있는 것들로는 점수, 보상, 메뉴, 종료버튼 등 다양합니다. 이것들을 유니티에서는 버튼, 텍스트등으로 표현가능한데 이번엔 텍스트 부분만 사용해보겠습니다! 먼저 텍스트를 만들어 봅시다. 우클릭 >> UI >>text 클릭 그러면 바로 캔버스 판과 text가 생성됩니다! 디테일 창에서 텍스트의 위치, 크기 , 글꼴 등을 지정할수있으니 화면에 맞게 조정해줍시다. 위 처럼 조정이 끝났다면 텍스트 띄우기는 끝났습니다!! 하지만.. 저걸 계속해서 갱신해 주어야겠죠.. 물론 이 텍스트에도 스크립을 넣어줄수있어 자체적으로 갱신이 가능합니다. 하지만 점수인 경우 캐릭터에서 텍스트로 값을 넘겨주어야 하는 경우가 발생합니다... 2022. 10. 20.
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