언리얼 최고/언리얼 c++11 이득우의 언리얼 C++ 정리 - 1 (프로젝트 생성시 파일들) * 아래의 책의 내용을 정리한 글입니다! * 1장은 단순한 개발환경 설정에 대한 설명들로 언리얼 프로젝트 실행 시 생성되는 파일들 Config : 게임 프로젝트 설정 값 저장 Content : 애셋 저장 Intermediate : 임시 파일들 저장. 제거해도 에디터가 자동 생성 Saved : 에디터 작업 중 생성된 결과물 저장, 세이브 파일 등 제거해도 프로젝트에 영향은 없는 것들을 모아 관리! 여기서 한번 솔루션을 실행하고 나면 생성되는 파일들! Binaries : 컴파일된 결과물 저장 공간으로 삭제해도 빌드할 때마다 생성됨. Source : 모든 소스코드 저장 프로젝트 이름.sln : 설루션 파일들을 코드로 볼 수 있게끔 생성 다음은 비쥬얼 스튜디오에서의 빌드 구성 DebugGame : 디버깅을 위해.. 2022. 8. 16. 이전 1 2 3 다음 728x90 반응형