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2024/057

[Unity] Dotween을 이용한 코인 이펙트 구현하기 게임에 대한 프로젝트를 진행할 때마다 느껴지는점.....당장 눈에 보이는  이펙트와  그래픽이 정말 정말 중요하다는 부분...! 그래서 이번엔 조금이라도 이런 부분에 대해서 추가추가하기위해 코인 이펙트에 대해서 찾아 보았습니다!   우선 아래의 영상을 참고하였습니다!(구현하다보니 거의 비슷하게 되었지만.... 개선된 부분도 있습니다!)   우선 위 이펙트를 보고 어떻게 구현해야할까... 생각해보니1. 코인을 배경에 흩뿌리는 이펙트2. 코인 텍스트로 날아가는 이펙트3. 텍스트가 움직이며 변경되는 이펙트 일단 이렇게 3가지 부분으로 구현해볼 수 있을것 같았습니다!  그래서 바로 구현 시작!  구현 우선 스크립을 하나 생성해주고 아래처럼 변수들을 생성해 주었습니다. [SerializeField] private.. 2024. 5. 9.
[Unity] Time 클래스를 이용하여 일시정지/ 카운트다운 기능 구현하기(TimeScale) 온라인, 멀티플레이 게임이 아니라면 거의 모든게임에서 메뉴를 열거나, 정지 버튼을 눌러 게임을 중지하고, 재개하는 기능들이 구현되어있습니다.  이런기능들을 어떻게 구현할까....모든 액터들의 움직임을 통제하는건가...?아니면 유니티 자체를 멈추는 그런건가...? 이런 시간에 관련된 기능들을 구현하기 위해서 유니티에서는 Time클래스를 제공하고 그중에서 Time Scale이라는 변수를 제공해주고 있습니다.    그렇기에! 구현하는데에는 크게 어렵지 않았습니다!먼저 Time클래스에 대해서 알아보겠습니다.    Time 공식문서에 아래처럼 정리되어있습니다....  중요 클래스 - Time - Unity 매뉴얼Unity의 Time 클래스가 제공하는 중요한 기본 프로퍼티를 사용하여 프로젝트에서 시간과 관련된 값으.. 2024. 5. 7.
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