언리얼 최고/언리얼 기초
언리얼 엔진 블루프린트 레벨전환!
Lee_story_..
2022. 3. 19. 13:55
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레벨 전환하는법!
생각보다 훨씬! 쉬었는데요!
먼저 현재 레벨의 레벨프린트를 열고!
우클릭->키보드->자기가 원하는 키값 이벤트 설치!
그다음 open level(name) 함수 설치!
함수안에 네임벨류 설정해주고 둘을 이어주기만하면 끝;;;
쉽네요!!
근데 여기서 저는 지금 문에 가까이간 다음 키를 눌러 이동할꺼니까...
어떻게 바꿔야되지... 저한테는 쉽지않네요;
그렇게 생각해낸 방법! 글자가 보이는지 안보이는지 값을 받아 키값이벤트와 같이 실행!
일단 글자가 보이는지, 안보이는지에 대한 true flase값을 받아올 함수가 두가지가 있더라구요..?
1. isvisivle 함수 : 이건 타깃이 보이는지 안보이는지
2. was actor recently rendered 함수 이건 타깃이 지정초안에 렌더링 되었는지 보는것 (렌더링은 더 찾아 봐야겠네요...)
둘다 구조는 똑같습니다!
실행 순서는 키를 누르면 branch가 실행이되고
여기서 빨간색 condition(조건문)이 True 일경우 open level을 실행한다고 보면 될 것 같습니다!
틀린점이 있다면 댓 달아주세요!

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